terça-feira, novembro 29, 2005

Artigo - Qual o conteúdo de uma caixa (display).

Isto anda muito fraco em termos de novidades, tanto mais que só a partir da próxima semana serão conhecidas algumas “surpresas” do lado nipónico, pelo que decidi partilhar alguns conhecimentos pelos meus leitores, que, se o sistema de contagem não estiver incorrecto, são cada vez mais (divulguem-nos, só ajuda a comunidade).
O artigo de hoje é sobre o que se deve esperar numa caixa de 24 boosters de um determinado set ao nível da ratio das cartas holográficas, mas sempre, numa perspectiva de normalidade, é bom que isto fique claro.

Ora bem, antes de mais, temos de fazer aqui uma grande divisão que é até à expansão Ancient Sanctury.
A chamada primeira fase, composta pelas expansões LOB, MRD, MRL, PSV, LON, LOD, PGD, DCR, MFC, IOC e AST.
Depois dela, a que chamaremos segunda fase, composta pelas expansões SOD, RDS, FET, TLM, CRV e EEN.

Enquanto que na primeira fase, digamos assim, os sets eram uma mistura de dois sets japoneses, na segunda fase, cada uma das expansões passou a ser a réplica exacta do que lá saía.
É por isso que os anteriores sets tinham muito mais cartas que agora, que se ficam pelas 60.

Antes de mais, há algo que pouca gente conhece, mas é fundamental para saber o que nos poderá sair em qualquer caixa.
É que existem dois tipos de caixa, que no aspecto são em tudo idênticas, mas que mudam num número que existe por debaixo do código de barras quer na caixa quer nos boosters e mudam bastante no conteúdo.
Assim existem as denominadas “Hobby box” que a Upperdeck destina às “lojas” de cartas, e as “Retail box” que são dirigidas às grandes superfícies.

Isto entendido, vamos então à ratio do que poderia vir numa caixa da primeira fase.
Em princípio cada caixa traria 2 cartas Ultra Raras e 4 cartas Super Raras.
Para além disso, traria uma só “Secret Rare”, que era uma carta com um tratamento holográfico especial e que tinha a particularidade de nunca ser conhecida antes do set sair (daí o nome secret).
Para além disso, cada expansão da primeira fase trazia duas “Secret Rare” diferentes, a do princípio do set (com o número 000 – Ex.Jinzo, Gate Guardian, Yata, Chaos Emperor Dragon) e a do fim do set (com número variável – Ex.Imperial Order, Magical Cylinder, Lava Golem, Invader of Darkness)
Depois vinha a grande distinção, pois se fosse uma Hobby box traria a “Secret Rare” -000-, enquanto que se fosse uma Retail box a “Secret Rare” seria a do final do set. (Exemplo: no set Pharaoh’s Servant, a primeira traria um Jinzo enquanto a segunda traria a carta Imperial Order), o que levava as primeiras a serem muito mais caras que as segundas.
Mas atenção, nem todas as Hobby box traziam uma “Secret Rare”, sendo previsível uma ratio de 2/3 em caixas, para que ela lá viesse, havendo quem jurasse que no caso do Chaos Emperor Dragon essa ratio passava para 1/3.

Ora bem, na segunda fase tudo se alterou e, para tristeza de muitos, as “Secret Rare” desapareceram.
Foram no entanto introduzidas as “Ultimate Rares” que mais não são que a repetição das Ultra, Super e Raras de cada set com um tratamento holográfico especial de relevo.
E o que esperar das novas caixas?
Cada caixa só traz uma Ultra Rara e 4 Super Raras, para além das 14 Raras da expansão.
Além disso traz duas Ultimate Rares, mas mais uma vez cuidado.
Se for uma Hobby box, as Ultimates que podem sair são ou de cartas Ultra Raras ou de Super Raras.
Se for um Retail Box, as Ultimates que saem são apenas das Raras, claramente inferiores às outras.

Atendendo ao que tem a Diver tem colocado à venda, poderei dizer que as três últimas expansões (TLM, CRV e EEN) só temos tido acesso a caixas Retail, mas antes disso tivemos acesso a caixas Hobby, que no meu entender, são de longe melhores.
Fica, por isto aqui também esta chamada de atenção à Diver para se possível arranjar caixas Hobby.

Uma última palavra para as expansões que fazem o reprint de sets, ou seja DB1, DR1, DB2 e DR2.
Estas, não sem carne nem peixe, pois além de não terem Ultimates, também não têm Secret Rares, por isso cada caixa terá apenas 2 Ultra Raras e 4 Super Raras, não havendo distinção no conteúdo quer sejam Hobby quer Retail.

Espero que o artigo seja esclarecedor e afaste muitos “mitos” que para aí tenho ouvido.

Sem desilusão, mas com muito mais cuidado...

Desde que este blog tinha iniciado a sua vida, acho que sempre consegui afastá-lo dos rumores e boatos e colocar apenas notícias verdadeiras, verificadas e de preferência com imagens, sendo esta a minha linha de actuação.
É por esse motivo que ainda nada coloquei sobre o facto de o Horus LV8 ser a carta que falta dos packs especiais de Elemental Energy porque ainda não está o mesmo totalmente confirmado, apesar das fontes serem extremamente fidedignas - Metagame.com -
Mas eu errei, induzido talvez pela decepção, e coloquei um tópico "Desilusão" (ver abaixo) no qual referia que a revista Shonem Jump de Janeiro, para além do Blue Eyes Ultimate Dragon traria também a carta JMP-En004 Obelisk the Tormentor.
Fi-lo só na convicção de que a fonte em causa (o rapaz que pela primeira vez disse quais as tins deste ano e quais as cartas do pack especial de Elemental Energy) seria suficiente, e arrastado pela referida "desilusão".
Mas, "guess what?", afinal era só boato e o Obelisk não sai na revista.
Assim, continuo a puder-me gabar de ter uma das cartas mais raras do Yu-Gi-Oh! mas por outro lado, triste por ter colocado uma notícia que se revelou falsa.
Em súmula, foi-se a desilusão mas aumentou em muito o cuidado...

segunda-feira, novembro 28, 2005

XXL Gaming - Localização

A nova Diver_Porto fica na Rua Oscar da Silva, neste local.

Pelo que diz o Paulo Amaral, tem metro muito perto, e há facilidade de estacionamento.

Nova Diver no Porto - XXL Gaming

Finalmente mais pormenores estão a surgir, e sinceramente pela amostra parece que valeu a pena esperar.

Então é assim:

Nome: XXL Gaming

Abertura:1 de Dezembro

A nova loja da Diver_Porto vai-se inserir num conceito arrojado, em que vão partilhar o espaço (que aliás é muito) com outras lojas, ligadas ao mundo do Hobby.
Pelos vistos, estará lá assim representado Airsoft, Paintball, Miniaturas BD, Mini Z, Online Gaming e até um café.
A localização será anunciada dentro de pouco tempo e visa apenas salvaguardar o pessoal que está a montar os espaços dos amigáveis "clientes" que não conseguem esperar...

quinta-feira, novembro 24, 2005

Torneio de 17 ou 18 de Dezembro

Já todos sabem do torneio, e dos respectivos prémios, devo dizer que ainda está em estudo a hipótese destes prémios mudarem como lá foi dito, mas eu faço questão que seja para melhor, da mesma maneira que faço questão que compareçam no minimo 30 jogadores.
Daí então eu estar agora a pedir a vossa colaboração, quem tiver mais facilidade em que o torneio seja no domingo por favor faça aqui um post, quem não se importe se é no sabado ou domingo diga-o também, e por fim quem só poder mesmo no sábado faça também aqui um post.
Para quem precisar de mais informações sobre o respectivo torneio, por favor dirija-se ao respectivo forúm da diver (www.diver.pt), e assim que souber mais imformações divulgarei aqui mesmo.
Sem mais:
Miguel Moreira

Ficção & Fantasia no Porto quase a abrir

Parece que desta vez é que é (parto difícil)...
Tendo em conta este post na Diver, no dia 17 (ou 18) de Dezembro irá ocorrer um grande torneio na nova F&F do Porto, o que significa que a loja pelo menos nessa data vai abrir.
Só se espera que os responsáveis consigam abrir a loja algum tempo antes, uma vez que depois deste tempo todo encerrado vai demorar até reunir novamente os jogadores todos desta zona, pois podem ter caído em inactividade.
Além disso, acho que ficava toda a gente mais descansada se começasse a circular o local da nova loja, uma vez que está visto que muita da divulgação ainda passa pelo "boca a boca" entre jogadores, pois alguns nem net têm.
Que venha rápido são os votos deste blog!!!!!!!!!!!!

quarta-feira, novembro 23, 2005

Academy Duel Disk - made in Japan


Neste post aqui (que levantou muita celeuma) tinha já falado sobre este brinquedo, que entretanto saiu já nos EUA, e que tem lançamento previsto no Japão para Dezembro deste ano.
Como já tinha também ali referido, este, ao contrário do que nós iremos receber, viria com várias cartas promocionais.
Aqui ficam as cartas e respectivos efeitos.
*

DD2-JP001
E-Hero Steam Healer
Water/Warrior - Fusion/5/1800/1000
[E-Hero Burst Lady] + [E-Hero Bubbleman]
This card can only be special summon by Fusion Summon. When this card destroy a monster as a result of battle and sent it to Graveyard, increase your lifepoint equal to the attack strength of the destroyed monster.

DD2-JP002
Armed Dragon LV10
Wind/Dragon/10/3000/2000
This card cannot be Normal Summon. This card can only be special summon by sacrificing an
[Armed Dragon LV7] on your field. Discard one card from your hand to destroy all face-up monsters on opponent's field.

DD2-JP003
Hero Spirit
Trap - Normal
This card can only be activate at the battle phase which a monster with [E-Hero] in its name is destroyed as a result of battle. The battle damages from one of opponent monster would become 0.

DD2-JP004
Map of Buried Treasure
Trap - Normal
This card can be activate if this card is returned to hand from field by effect. Draw 2 cards from your deck, discard a card from your hand afterward.

Duel Monster Expert 2006



Neste post já tinha referido o jogo para a Gameboy Advance - Duel Monster Expert 2006 - que sucede ao Gx Duel Academy (que ainda nem sequer foi lançado em inglês), bem como as suas cartas promocionais.
Ficam agora as imagens, efeitos das cartas e o link do site.
*
[Golden Homunculus]
Light/Warrior/6/1500/1500
Increase this card's attack strength by the number of your cards removed from play x 300 points.

[Primeval Sun Helios]
Light/Pyro/4/?/?
This card's attack and defense strength are equal to the number of Monsters removed from play x 100 points.

[Helios Duo Megistos]
Light/Pyro/6/?/?
Sacrifice one [Primeval Sun Helios] on your Field to Special Summon this card. This card's attack and defense strength are equal to the number of Monsters removed from play x 200 points. When this card is destroyed and sent to the Graveyard as a result of battle, Special Summon it at end of turn and increase its attack and defense strengths by 300 points.

segunda-feira, novembro 21, 2005

Duelist Pack


Ora, estas são efectivamente boas notícias (cliquem na fotografica para verem ampliado).
Um set especial lançado no Japão sob o nome Duelist Pack, com base no novo anime Yu-Gi-Oh! GX, e do qual nunca falei porque sinceramente nunca acreditei que pudesse para cá vir, vai ser mesmo lançado em inglês, talvez em Janeiro.
Baseado nas duas figuras que se degladiam no anime, à semelhança do Yugi e do Kaiba, agora Yuki Judai (em inglês Jaden Yuki) e Jun Manjyome (agora Chazz Princeton), o set em princípio será constituído por 30 cartas diferentes por cada uma das personagens, dado que cada um tem um pack distinto.
Ao contrário do Japão em que cada pack tinha 5 cartas, os nossos packs terão 6 cartas.
Presume-se que as raridades se mantenham que são as seguintes:
2 Ultra Raras
4 Super Raras
7 Raras
17 Comuns

Cada pack terá 5 cartas nunca antes editadas que abaixo colocarei com a respectiva descrição.
Atenção que o spoiler é relativo à edição japonesa, uma vez que sobre a nossa nada de concreto se sabe ainda para além da fotografia.

*

Yuki Judai

DP1-JP001 E-Hero Featherman
DP1-JP002 E-Hero Burst Lady
DP1-JP003 E-Hero Clayman
DP1-JP004 E-Hero Sparkman
DP1-JP005 Hane Kuriboh (Rare)
DP1-JP006 Hane Kuriboh LV10 (Rare)
DP1-JP007 Friend Dog
DP1-JP008 Dark Catapaulter
DP1-JP009 E-Hero Bubbleman
DP1-JP010 E-Hero Flame Wingman (Super Rare)
DP1-JP011 E-Hero Thunder Giant (Rare)
DP1-JP012 E-Hero Rampart Gunner (Rare)

DP1-JP013
E-Hero Steam Healer
Water/Warrior - Fusion/5/1800/1000
[E-Hero Burst Lady] + [E-Hero Bubbleman]
This card can only be special summon by Fusion Summon. When this card destroy a monster as a result of battle and sent it to Graveyard, increase your lifepoint equal to the attack strength of the destroyed monster.
Ultra Rare

DP1-JP014 Fusion
DP1-JP015 Fusion Sage
DP1-JP016 Warrior's Revival
DP1-JP017 Feather Shot
DP1-JP018 Evolution Wing
DP1-JP019 Bubble Shuffle
DP1-JP020 Spark Gun
DP1-JP021 Skyscraper (Rare)

DP1-JP022
Burst Return
Magic - Normal
This card can only be activate when a [E-Hero Burst Lady] is face-up on your field. Return all monsters with [E-Hero] in its name except [E-Hero Burst Lady] into their owner's hand.
Super Rare

DP1-JP023
Bubble Shot
Magic - Equipment
This card can only be equipped on [E-Hero Bubbleman]. Increase the equipped monster's attack strength by 800. If the equipped monster would be destroy as a result of battle, destroy this card instead, and damages done to the controller of the equipped monsters would become 0.
Super Rare

DP1-JP024
Bubble Illusion
Magic - Quickplay
This card can only be activate when a [E-Hero Bubbleman] is face-up on your field. During this turn, you may activate a Trap card from your hand.
Ultra Rare

DP1-JP025 Hero Emerge
DP1-JP026 Drain Shield
DP1-JP027 Attack Nullification (Rare)
DP1-JP028 Hero Signal
DP1-JP029 Feather Wind (Rare)

DP1-JP030
Clay Charge
Trap - Normal
This card can only be activate when a [E-Hero Clayman] on your field would be target of attack (If the chosen card would be set, this card is turned over and confirm). Destroy the attacking monster and the chosen [E-Hero Clayman], and do 800 damages to opponent's lifepoints.
Super Rare

*

Jun Manjyome

DP2-JP001 V - Tiger Jet
DP2-JP002 Ojama Green
DP2-JP003 Ojama Yellow
DP2-JP004 Ojama Black
DP2-JP005 X - Head Cannon
DP2-JP006 Y - Dragon Head
DP2-JP007 Z - Metal Caterpillar
DP2-JP008 W - Wing Catapult
DP2-JP009 Flame Majin - Hell Burner (Rare)
DP2-JP010 Armed Dragon LV3
DP2-JP011 Armed Dragon LV5
DP2-JP012 Armed Dragon LV7 (Super Rare)

DP2-JP013
Armed Dragon LV10
Wind/Dragon/10/3000/2000
This card cannot be Normal Summon. This card can only be special summon by sacrificing an [Armed Dragon LV7] on your field. Discard one card from your hand to destroy all face-up monsters on opponent's field.
Ultra Rare

DP2-JP014 XYZ-Dragon Cannon (Rare)
DP2-JP015 Ojama King
DP2-JP016 VW - Tiger Catapult (Rare)
DP2-JP017 VWXYZ - Dragon Catapult Cannon (Rare)
DP2-JP018 Ojama Delta Hurricane!!
DP2-JP019 Level Tuning (Rare)
DP2-JP020 Ojamagic (Rare)
DP2-JP021 Ojamuscle (Rare)
DP2-JP022 Hell Alliance
DP2-JP023 Armed Changer

DP2-JP024
Mallet of Luck
Magic - Normal
Shuffle any number of cards from your hand into your deck, draw from your deck that number of cards afterward.
Super Rare

DP2-JP025
Reckless Summoning of Hell
Magic - Quickplay
This card can only be activate when opponent have a face-up monster on his/her field, and you successfully special summon a monster with attack strength of 1500 or less. Special Summon any number of monster cards that have the same name as the monster that was special summon from your hand, deck, or Graveyard in attack mode. Afterward, opponent choose one of the monster on his/her field and he/she special summon any number of the chosen monster from his/her deck, hand, or Graveyard.
Super Rare

DP2-JP026
Defense Ring
Magic - Quickplay
The damages as result from effect of Trap card would become 0.
Ultra Rare

DP2-JP027 Ojama Trio
DP2-JP028 Hell Blast
DP2-JP029 Hell Polymer

DP2-JP030
Gravepit of Revival
Trap - Normal
This card can only be activate when you have a monster that is destroy as result of battle and sent to Graveyard. Both players choose a monster in their own Graveyard, and special summon them onto their field in face-up defense mode. The monsters special summon this way cannot change their mode.
Super Rare

Hobby League - Cyber Jar Parallel Ultra Rare


Tinha já falado neste post sobre o começo de uma nova temporada da denominada Hobby League e da primeira carta que iria ser oferecida.
Bem, aqui fica a primeira imagem da mesma:
HL2-EN001 Cyber Jar Parallel Ultra Rare (cliquem para aumentar).
Entretanto, rumores indicam que a segunda a ser lançada será o Mystical Space Typhoon, mas ainda sem haver confirmação plena.

domingo, novembro 20, 2005

Structure Deck - Fortress of Guardian God



Em baixo ficou a informação sobre as novas cartas, aqui ficam as primeiras imagens disponíveis da caixa e das cartas novas.

E o vencedor foi....


Paul Levitin foi o vencedor do Torneio Shonem Jump de Los Angeles com um record impressionante - 12 vitórias todas por 2-0. Não pode haver assim tanta sorte, por isso há que reconhecer que o jogador e o deck são realmente bons.
Facto saliente é o tipo de deck usado, com grande predominância da combo entre o Bazoo the Soul Eater e a trap Return from Different Dimension que os adversários não conseguiram contrariar.
Por outro lado, pensar que há bem pouco tempo diziamos que era de newb decks com 20 monstros e mais traps que spells dá agora que pensar...
Aqui fica o último jogo.

E o deck:


Monsters: 20

3 Bazoo the Soul-Eater
1 Breaker the Magical Warrior
2 Gravekeeper’s Spy
1 Sangan
1 Jinzo
3 D. D. Assailant
1 D. D. Warrior Lady
1 D. D. Survivor
1 Don Zaloog
1 Drillroid
2 Spirit Reaper
2 Cyber Dragon
1 Exiled Force

Spells: 10

3 Smashing Ground
1 Snatch Steal
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Premature Burial
1 Mystical Space Typhoon
1 Reinforcement of the Army
1 Nobleman of Crossout

Traps: 11

3 Sakuretsu Armor
1 Widespread Ruin
1 Bottomless Trap Hole
3 Return from the Different Dimension
1 Call of the Haunted
1 Torrential Tribute

Side Deck:
1 Mobius the Frost Monarch
1 Spell Canceller
1 Mystic Swordsman LV2
1 Book of Moon
1 Tsukuyomi
2 Kinetic Soldier
1 Trap Hole
1 Bottomless Trap Hole
1 King Tiger Wanghu
1 Dust Tornado
1 Cursed Seal of the Forbidden Spell
1 Chiron the Mage
1 Hallowed Life Barrier
1 Strike Ninja

Los Angeles Shonen Jump Championship - TOP 8


Mais um torneio Shonem Jump este fim de semana, desta feita a decorrer em Los Angeles.
E meus amigos, que alegria ver este TOP 8.
Finalmente o pó assentou sobre a nova lista de banições e estas produziram o efeito desejado.
Temos 2 decks bastante inovadores à base de Return From Diferent Dimension do Team Scoop, um Cyber-Stein OTK, dois Soul Control, um deles bastante diferente do normal, e três versões diferentes do conhecido Toolbox.
Muito variadade e muitas ideias para ver e porque não copiar.
Algumas notas soltas para verificar que os Tomatos quase desapareceram, Dekoichi mantém-se a sua presença, o regresso do Bazoo, agora para fazer combo com o Return from Diferent Dimension, Gravekeppers Spy em força, outras cartas de stall há muito esquecidas como os Nimble Momonga aparecem, eu sei lá.
Acho que o que está a dar é ser diferente...
Quem será que vai ganhar?

sábado, novembro 19, 2005

Outro Blue-Eyes Ultimate Dragon


"Não há fome que não dê em fartura."
Tantos anos a esperar e a desesperar por essa carta, verdadeiro ex libris do anime e agora parece que vão dá-la aos pontapés...
Soube-se agora através da Shonen Jump que várias cadeias nos EUA vão começar a vender a partir de 18 de Dezembro um pack chamado Ultimate Edition com dois packs de Dark Revelation 2, uma edição especial da revista Shonen Jump e uma carta promocional - o Blue-Eyes Ultimate Dragon em formato Ultra Rare.
Referem ainda que o Blue-Eyes Ultimate Dragon que vai ser oferecido na revista em Janeiro de 2006, e que já foi divulgado noutro post, será em formato Secret Rare.

Novo Structure Deck - Fortress of Guardian God

Há já muito tempo que se sabia que o Structure Set nº7 (para os mais distraídos, será o que virá após o de Spellcasters), com lançamento previsto no Japão para dia 8 de Dezembro, se chamaria Fortress of Guardian God.
No entanto, só com a revista V-Jump agora lançada se soube finalmente mais pormenores.
-
Aqui ficam duas cartas novas:
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SD7-JP001
Protection God Eguzoodo
[Ultra Rare]
Effect Monster (Rock / EARTH / 8 Stars / ATK 0 / DEF 4000)
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by Tributing 1 monster on your side of the field that includes "Sphinx" in its card name. While this card is face-up on the field, inflict 1000 points of damage to your opponent's Life Points each time an EARTH monster is Flip Summoned successfully.
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SD7-JP002
Great Spirit
[Common]
Effect Monster (Rock / EARTH / 4 Stars / ATK 500 / DEF 1500)
You can flip this card into face-down Defense Position once per turn during your Main Phase. When this card is Flip Summoned successfully, you can switch the ATK and DEF of 1 face-up EARTH monster on the field until the End Phase.
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Otras cartas confirmadas são: Criosphinx, Guardian Sphinx, Hieracosphinx and Megarock Dragon

sexta-feira, novembro 18, 2005

No reino de Dark World


Uma vez que pretendia fazer uma análise do denominado deck Dark World, baseado num conjunto de cartas que saiem no Elemental Energy, decidi que em vez de fazer a rubrica "Carta do Dia" para cada uma delas seria mais proveitoso um artigo de base sobre o seu funcionamento.
Como não me senti habilitado a tal, pedi ao André (Neji) ajuda e ele escreveu este magnífico compêndio sobre a sua construção.
*
"
Com a mais recente expansão, veio também um novo tipo de deck: o deck Dark World.

Este deck assenta numa gestão da mão de tal forma que nunca nenhum outro deck tinha tido. Neste deck, há todo um leque de cartas, que permite que a referida gestão seja feita ao máximo, de forma a criar uma grande vantagem.

Comecemos pela linha de monstros.
Há várias linhas de monstros possíveis para este deck, mas a que eu acho mais equilibrada, é a seguinte:

Goldd, Wu-Lord of Dark World
Goldd, Wu-Lord of Dark World
Sillva, Warlord of Dark World
Sillva, Warlord of Dark World
Sillva, Warlord of Dark World
Brron, Mad King of Dark World
Brron, Mad King of Dark World
Brron, Mad King of Dark World
Broww, Huntsman of Dark World
Broww, Huntsman of Dark World
Morphing Jar
Breaker The Magical Warrior
D.D. Warrior Lady
D.D. Assailant
Exiled Force
Sangan
Magician of Faith

Antes de mais, o mix de Warriors, serve para equilibrar o deck em termos de controlo do campo e ao mesmo tempo para lidar com quase todo o tipo de decks. É importante que tenhamos formas de destruir/remover monstros em forma de monstro. Monstros como Horus the Black Flame Dragon LV6 e LV8, Sacred Phoenix of Nephthys, Vampire Lord, Jinzo, etc, podem ser muito difíceis de destruir em determinadas situações, e daí a adição dos Warriors.

Quanto aos monstros Dark World, e embora não me tenha esquecido de monstros como Beiige, Vanguard of Dark World e Scarr, Scout of Dark World, acho que estes, nesta proporção, formam a linha ideal. O Goldd, Wu-Lord of Dark World e o Sillva, Warlord of Dark World, são fáceis de pôr em campo, não só com a ajuda do Brron, Mad King of Dark World, como também de várias outras cartas. O Broww, Huntsman of Dark World, é excelente como forma de comprar cartas. Quando não se sabe muito bem se as condições do campo são favoráveis para os monstros mais fortes, pode sempre descartar-se o Broww, Huntsman of Dark World de forma a aumentar as opções disponíveis.

O resto dos monstros não tem muito que se lhe diga. Parece-me no entanto salientar a importância do Morphing Jar. O Morphing Jar é uma das duas cartas neste deck que permite descartar a mão inteira. Tentem sempre ter o máximo de monstros Dark World na mão (exceptuando o Brron, Mad King of Dark World) de forma a optimizar o efeito do Morphing Jar e dos monstros Dark World.

Quanto às Spells, aqui fica uma possível linha:

Dark World Lightning
Dark World Lightning
Dark World Lightning
Gateway to Dark World
Gateway to Dark World
Dark Hole
Card Destruction
Premature Burial
Heavy Storm
Mystical Space Typhoon
Smashing Ground
Smashing Ground
Smashing Ground
Swords of Revealing Light
Snatch Steal
Scapegoat


O Dark World Lightning maximizado tem uma explicação muito simples, esta é uma das melhores Spells que suportam este tema e que o tornam jogável. É que o facto de destruir qualquer (Monstro ou Spell/Trap) que esteja virado para baixo, é simplesmente muito bom. O facto de descartar uma carta da mão, sem ser como custo, é ainda melhor, pois permite activar os efeitos dos monstros Dark World. Gateway to Dark World é bom pelo facto de ser Quick Play. Quick Play Spells são normalmente muito boas pela sua versatilidade. Aqui é o caso.

O resto das Spells é mais ou menos óbvio, no entanto e mais uma vez, saliento a importância da Card Destruction (ver explicação do Morphing Jar).

Finalmente, uma possível linha de Traps:

Sakuretsu Armor
Sakuretsu Armor
Sakuretsu Armor
Torrential Tribute
Dark Deal
The Forces of Darkness
The Forces of Darkness

As Traps que saíram nesta expansão com o propósito do deck de Dark World são simplesmente excelentes.
O Dark Deal é muito bom, podendo até ser usado em duplicado, pois além de negar uma Normal Spell do adversário (ex: Heavy Storm, Dark Hole, Smashing Ground, Nobleman of Crossount, etc), permite-nos obter o segundo efeito dos monstros Dark World. Ora, o segundo efeito tanto do Goldd, Wu-Lord of Dark World, como do Sillva, Warlord of Dark World e do Broww, Huntsman of Dark World, são simplesmente devastadores. Daí o facto de ser muito boa esta Trap. Quanto ao The Forces of Darkness, só posso dizer que é uma das Traps que faz com que valha a pena jogar com este deck. O facto de ser chainable é uma das suas principais vantagens. A outra é ser uma troca de 2 para 1. Oferece-se uma Trap, vem 2 Monstros. Muito bom.

Só queria deixar esclarecida a razão pela qual não adicionei a Call of the Haunted. O facto é que o Premature Burial e o Gateway to Dark World já dão “recursion” (acção de invocar um monstro do cemitério) suficiente ao deck. Usar os dois, poderia aumentava os maus Draws possíveis. Eu escolhi o Premature Burial em vez da Call of the Haunted porque além de ser mais rápido, este deck tende a ter alguns problemas com a Royal Decree.

Espero que isto vos ajude no que refere ao Dark World.
Divirtam-se com este deck e com este tema, pois é um dos decks em que melhor se aproveitam as sinergias entre as cartas, e portanto dá um gozo especial jogar.
"

Netdecking

Segue um artigo da autoria do DonZalooG (Bártolo).

"
NetDecking

Fala-se tanto desta palavra.
Que se entende por este conceito? Afinal que procura fazer? Que influência tem no jogo? Que consequências tem no decorrer do nossa vida enquanto jogador de cartas? Desde quando existe neste jogo, quais as suas origens? Será que é sempre aplicável?

Não devíamos só simplesmente divertir-nos com cartas que achamos engraçadas e temos e desfrutar completamente o jogo?

Considera se o termo NetDecking o facto de procurar na Internet, principalmente pelo Metagame.com, ou mesmo outros sites que conhecemos, a procura extensiva de um leque já existente o modo como ajeitamos o nosso Baralho, ou seja, de modo que a probabilidade de ganhar para além da perícia do jogador seja tanto maior quanto "melhores" forem as cartas nesse Deck quanto melhor sejam enquadradas dependendo do tema em questão.

Como reza a história do Yu-Gi-Oh, o primeiro torneio mundial foi realizado em Los Angeles em Madison Square sendo ganho por Ng Yu Leung.
Possuindo pouco tempo de vida, havendo poucas cartas surgiram dois principais decks, o chamado BeatDown, que alberga cartas de utilização directa, de modo ao oponente perder por um número significativo de monstros no campo, num constante ressalto, sendo as cartas desse período os Spear Dragon, Goblin Ataque Force, Injection Fairy Lily, Exiled Force, Cyber jar, Magic cylinder, mas usando também cartas de controle como Jinzo, Yata Garasu, Harpies Feather Duster, Raigeki.
Daí também ter surgido o termo Staples (cartas que se costuma verificar 99,9% em todos os decks).

Por outro lado surge o Hand Disruption em que o controle de cartas na mão e no campo, dando destaque à primeira, em que tudo dê espaço para o pequeno pássaro chilrear, negando a possibilidade de o adversário comprar carta que o fará voltar a jogo (esta carta como sabemos mudou o rumo do jogo).
Claro que sozinha esta carta nada faz, precisa de cartas que "vão á mão", bichos como Don Zaloog, Spirit Reaper, magias como The Forceful Sentry..Delinquen Duo, Confiscation, e armadilhas como Drop Off, em conjunção com os searchers Witch of the black Forest e Sangan para o ter na mão.

Eu próprio quando comecei a jogar fiquei surpreendido com as cartas que eles utilizavam, quando li a final, parecia um encontro épico, Leung vs Kitamura, e continuo mesmo assim como naquela altura, em tão pouco tempo de jogo os deck estavam profusamente bem construídos, não admira que fossem os decks mais copiados pelo mundo inteiro, quase idênticos destacavam-se pelo sideboard.

A influência para com o jogo é que a maioria opta por este processo, não havendo originalidade, nem o desenvolvimento de outros pontos de vista para com o jogo a não ser através duelando contra jogadores que simplesmente preferem criar decks únicos, originais, não precisando estar no topo, contrariando o ambiente, fazer obrigar as pessoas a pensar noutras cartas (exemplos disso são Metamorphosis e Soul Exchange, durante muito tempo estiveram paradas na capa, e verificando agora a sua sinergia com outras cartas, podemos reparam o quanto podem ser chatas usadas correctamente).

Porém, nem tudo está perdido. Estas novas banições, vieram mesmo a calhar, o jogo ganhou uma nova postura, uma maneira nova de pensar e que se tem verificado conforme a região.

Não quero dizer mais nada sobre isto, pois gostava que dessem uma opinião.

Comentem.
"

quinta-feira, novembro 17, 2005

Desilusão...

Estou completamente #434&5, acaba de ser revelado por uma fonte que se tem mostrado muito fiável que a próxima revista da Shonem Jump, a sair em Dezembro, relativa ao mês de Janeiro de 2006, traz não uma mas duas cartas promocionais.
Uma, a já conhecida Blue-Eyes Ultimate Dragon, a outra (snif, snif...meu rico dinheirinho...)...
JMP-ENoo4 Obelisk the Tormentor....
Essa mesmo, a carta que me pus a gabar num post abaixo, vai agora ser muito mais acessível.
Não há justiça...

Uma ajudinha...


Olá pessoal!!!!
Preciso de uma pequena ajuda, já que a idade e principalmente a falta de inspiração já não ajudam.
Queria arranjar um nome engraçado para o blog, principalmente para efeitos de identificação do mesmo nos motores de busca mais importantes, pois que com os hits que tem já dá para ser detectado por eles.
Se repararem neste momento o blog tem só o nome Yu-Gi-Oh!! que convenhamos não é muito (ou nada) identificativo.
Por isso, ponham essas cabecinhas a trabalhar e vamos lá arranjar um nome que ao mesmo seja curtido mas identificativo do que aqui se passa.
P.S. Para ajudar à veia artística o vencedor ganhará uma carta a combinar.
P.S.S . Os anónimos façam o favor de se identificar se quiserem participar.

quarta-feira, novembro 16, 2005

Carta do Dia - 19 - B.E.S.Tetran EEN-EN017


Ora cá venho eu com mais uma carta que ninguém deverá dar importância, mas que me apetece rever do novo set.

B.E.S. Tetran
Wind, Effect Monster
Machine, 1800/2300, Super Rare
Put 3 counters on this card when you Normal Summon it. This card is not destroyed as a result of battle. If this card battles a monster, remove 1 counter from this card at the end of the Damage Step. If this card battles without a counter, destroy this card at the end of the Damage Step. Also, by removing 1 counter on this card, destroy 1 Spell or Trap Card on the field. You can only use this effect once per turn.

Ora, bem, já sei o que me vão dizer, isto não vale nada, que para um tributo os slots nos decks tão ocupados com outras cartas bem melhores, etc., etc.
Mas apesar do texto ser longo, não vos faz lembrar nada?
Vejamos…
Sim, é um monstro de um tributo, com apenas 1800 de ataque e 2300 de defesa, mas reparem, não pode ser destruído por batalha. No fundo é um grande Spirit Reaper e toda a gente sabe sa actual importância dessa carta em momentos de stall.
Depois é daquelas cartas que temos de colocar counters, o que é sempre aborrecido, mas vejamos o que podemos fazer com os counters.
Antes de mais a carta se atacar tem de se remover um counter e se ela atacar sem counters é destruída no final.
Mas não me parece que seja esse o grande objectivo com esta carta. Reparem que uma vez por turno podem remover um counter e com ele destruir uma carta mágica ou armadilha no campo, ou seja, funciona exactamente como o Breaker, o que quer dizer que na pior das hipóteses, em função da prioridade, podem sempre destruir uma spell/trap.
Ora se com o Normal Summon da carta esta fica com 3 counters quer dizer que durante pelo menos 3 rondas podemos controlar as cartas mágicas ou armadilhas que o adversário coloca no campo e ao mesmo tempo ficamos com um “Spirit Reaper” de 1800 de ataque e 2300 de defesa (o que também dá jeito contra a DD.Warrior Lady)
Será assim tão mau um misto de Breaker com Spirit Reaper...?
Acho que de todas as B.E.S. esta é de longe a melhor e num deck que consiga gerir muitos monstros com tributo, que os há actualmente, basta pensar no Soul Control, poderá ser um carta a pensar, para além, como é evidente, de decks de machines.

terça-feira, novembro 15, 2005

Carta do Dia - 18 - Chthonian Blast EEN-EN050



Hoje decidi olhar para uma das cartas armadilhas existentes no set Elemental Energy que me chamou a atenção.

Chthonian Blast
Normal Trap, Rare
You can only activate this card when a face-up monster on your side of the field is destroyed and sent to the Graveyard. Destroy 1 face-up monster with the lowest ATK on the field, and both players take damage equal to half of its ATK.

Como é evidente não estamos perante nenhuma “broken card”, o efeito não é devastador, as condições de utilização pressupõe alguma desvantagem para o utilizador, mas se pensarmos bem as novas cartas não são todas assim? Basta olhar para os últimos sets e imediatamente se percebe o esforço da Konami para reduzir ao máximo cartas que possam entrar em todos os decks em detrimento de cartas que devem ser pensadas apenas para alguns.
Mesmo assim, que temos hoje aqui?
Eu diria que é o parente pobre do Ring of Destruction e já que adoramos tal carta, vejamos o que esta faz.
Antes de tudo, condição de activação é a destruição de um monstro que esteja no nosso lado do campo, em face up. Pelo menos não é só quando é destruído em batalha, por isso podemos responder com esta carta a um Smashing Ground, Dark Hole, Lightning Vortex, Sakuretsu Armor e tantas outras.
Ao preencher o critério de activação vem a segunda parte do efeito, a destruição do monstro que, em cima quer do vosso campo quer do vosso adversário, tenha menor ataque e ao mesmo tempo cada um dos jogadores leva dano igual a metade do ataque do monstro deste modo destruído.
O problema aqui, sem dúvida, é não se poder escolher o monstro que se pretende destruir e alturas haverá que não vale a pena activar o seu efeito simplesmente porque o monstro com menor ataque é o nosso.
Mas se pensarmos bem, do modo como o metagame se encontra, existem sempre alturas em que apenas se encontra em cima do campo o vosso monstro e o do adversário, ou vocês apesar de terem duas cartas, uma está face down e esta carta armadilha permite a destruição do monstro adversário.
No entanto, para mim, a mais valia desta carta está no pequeno segmento em que ambos os jogadores levam damage equivalente a metade da carta que pelo efeito é destruída e isto tanto pode ser nem umas centenas de pontos, estou a pensar num Spirit Reaper, num Don Zaloog, num Tomato, mas também pode chegar aos 1200, como no caso de um Mobius.
Ora, quem jogava com Ring of Destruction lembra-se bem como, por vezes, apesar da tremenda desvantagem em que nos encontrávamos, era esta carta que permitia acabar com os últimos pontos de vida do adversário e ganhar o jogo.
Claro que só está em causa metade dos pontos do ataque, mas não será por vezes o suficiente para a vitória?
Sou sincero, acho a carta muito engraçada e a merecer uma oportunidade.

Shadow of Infinity - continuação -



As imagens e traduções estão feitas e um dos melhores sites para ver o set na sua totalidade será aqui.
Para já deixo aqui o que se pode apelidar de um novo tipo de "Tribe Infective Virus" e um novo tipo de "Sinister Serpent":
*
SOI-JP016
Successor of Magic Sealing
Light/Warrior/4/1700/800
When this card is successfully summon, reversed summon, or special summon, for each [Successor of Magic Sealing] in your Graveyard, name a main-type. When this card attack monsters with the named main-type, destroy them without going into damage calculation.
*
SOI-JP025
Yomigaeru (Yomi Frog)
Water/Aqua/1/100/100
When this card is in your Graveyard at your Standby Phase, and you don't have Magic/Trapcards on your field, you can special summon this card to your field. This effect cannot be activate if a [Yomigaeru] is face-up on your field.
Rare
*
Mas isto é para o futuro, temos muito tempo para ele, por isso a partir de amanhã volto às cartas do dia e ao set Elemental Energy que ao que tudo indica ainda antes do fim do mês poderá estar disponível na Diver.

segunda-feira, novembro 14, 2005

Chegou...



Desculpem este post a cheirar a gabarolice, mas como não é todos os dias que se recebe uma das cartas mais raras do Y-gi-oh! TCG, apeteceu-me partilhar com vocês.

JMP-EN004 - Obelisk the Tormentor
Light, Normal Monster
Divine Beast, 4000/4000, Secret Rare
The descent of this mighty creature shall be heralded by burning winds and twisted land. And with the coming of this horror, those who draw breath shall know the ture meaning of eternal slumber.
"This card cannot be used in a duel"


Esta carta apenas pode ser obtida pela renovação da subscrição da revista Shonem Jump que é editada nos EUA e infelizmente os mesmos só aceitam pedidos de lá ou do Canadá (não confundir com as restantes cartas "JMP" que vêm com a própria revista).
Por tal motivo esta carta, que já de si não tem um processo de obtenção fácil, para nós europeus torna-se quase impossível de obter, sendo, na minha ideia, talvez carta única em Portugal.
Não vos digo o valor que paguei por ela para não ferir susceptibilidades...
Fica assim completa a minha trilogia das cartas dos deuses editadas em inglês, os quais não podem ser usadas em torneio, do seguinte modo distribuidas:
DOD-001 - The Winged Dragon of Ra (jogo Dawn of Destiny para a Xbox)
YMA-EN001 - Slifer the Sky Dragon (livro ani-manga com a história do cinema)
JMP-EN004 - Obelisk the Tormentor

domingo, novembro 13, 2005

Shadow of Infinity lançado no Japão.





Finalmente, depois de alguma espera, está neste preciso momento a obter-se informação do novo set Shadow of Infinity, que tem o seu lançamento oficial previsto para dia 14 deste mês no Japão.
Como sempre, alguns vendedores obtêm os sets mais cedo, e é através dos sites de leilões tailandeses que se obtêm agora estas primeiras informações.
Até agora, do que se sabe, temos que o Cyber Dragon vai ter algum suporte, bastante suporte para decks de insectos, os frogs voltam também a atacar, e uma carta bastante engraçada para warriors.
Ao longo dos próximos dias e quando as traduções estiverem mais ou menos acertadas, mostrarei algumas das cartas mais interessantes de um set que deverá ser lançado por cá em Fevereiro/Março.
Fiquem também com o artwork do Divine Flame Emperor - Uria.

sábado, novembro 12, 2005

Carta do Dia - 17 - E-Hero WildHeart EEN-EN008


Mais uma carta do novo set Elemental Energy e desta vez a particularidade é ser comum, ou seja, não será muito difícil de encontrar.

Elemental Hero Wildheart
Earth, Effect Monster
Warrior, 1500/1600, Common
This card is unaffected by the effects of Trap Cards.

Ora cá temos uma das cartas mais jogáveis do novo set e que ao mesmo tempo faz parte da família Elemental Hero, com todas as cartas de suporte que lhe estão associadas.
Mas não estamos aqui para falar da sua introdução num deck desses, mas sim àcerca da sua utilização em geral.
O seu efeito é simples, tornando-a completamente imune aos efeitos de cartas armadilhas vossas ou do adversário, exceptuando Horn of Heaven e Solemn Judgment.
Ora, num ambiente carregado de Bottomless Trap Hole, Sakuretsu Armor, Widespread Ruin, Torrential e afins, uma carta que não é afectada pelos efeitos de cartas armadilhas não pode ser mau.
"Baixo o Wildheart, activo a minha Torrential e fico com ele sózinho em campo, aí está uma das muitas combos que com ele se podem fazer."
Além disso é warrior logo pode ser procurada por Reinforcement of the Army, e tendo 1500 de ataque é buscável quer por Sangan quer por Giant Rat e ainda pela nova Warrior Lady of the Wasteland.
Claro que só ter 1500 de ataque não faz dele propriamente um "beatstick" mas mesmo assim destrói tomatos, zaloogs e outros.
Em súmula, uma carta que pela sua versatilidade entra muito bem quer em warriors toolbox quer beast-warriors com giant rat, ou porque não speed-zombie com rats.
Se não a quiserem colocar no vosso deck principal, arranjem um lugar para ela no sidedeck, porque simplesmente destrói esses burn deck à base de gravity bind e nightmare wheel.
É caso para perguntar se uma carta assim não merecia pelo menos um lugar como rara ou super rara no novo set.

sexta-feira, novembro 11, 2005

Carta do Dia - 16 - Pot of Avarice EEN-EN037


A primeira carta que vou analisar do novo set Elemental Energy é sem dúvida a que mais discussão levanta.

Pot of Avarice
Normal Spell, Super Rare
Select 5 Monster Cards from your Graveyard, then add them to your Deck and shuffle it. After that, draw 2 cards from your Deck.

As opiniões sobre tal carta divergem imenso, desde os que a consideram o novo Pot of Greed, à base de esteróides, até aos que simplesmente a consideram um “lixo".
Para ser sincero, eu próprio não tenho ainda nenhum ideia completamente definida, pois entendo que só a sua utilização poderá demonstrar se a mesma merece ou não entrar num determinado tipo de deck.
E porquê?

O efeito é bem fácil de entender, é um Pot of Greed mas com uma condição de utilização – escolher 5 monstros do nosso cemitério e voltá-los a colocá-los no deck.
Nesta simples frase está o busílis. Isto foi a tentativa da Konami de deixar de fazer “broken cards”, mas não sei até que ponto não terão ido longe de mais.
É que se fosse uma carta ou duas, seria “godly”, 3 até se podia dizer que estava “balanced”, mas a partir de 4 sinceramente retira muito da sua utilidade.
Desde logo por que passa a ser um peso morto no início do jogo, mesmo com a quantidade de monster destruction que existe, na melhor das hipóteses só na 4ª, 5ª ronda terão 5 monstros no cemitério e, se pensarmos na quantidade de DD. Assailants e família que para aí anda bem se vê que isso até poderá nem acontecer.
Depois vem o problema de voltar a colocar 5 monstros no deck novamente, sabendo-se que um correcto “emagrecimento” do deck ajuda na vitória, aqui só estamos a engordá-lo.
É que reparem, 5 monstros são cerca de 25% dos monstros de um deck e a sua reintrodução no mesmo afecta completamente a ratio de monstros/magias/armadilhas que a partir daí vão sair, podendo, assim, impedir de comprar a carta que realmente pretendem.
Mas, como em todas as cartas, nem tudo é mau: reparem que voltar a colocar cartas como Breaker, DD Warrior Lady, Spirit Reaper e outras num deck pode ter vantagens.
Por outro lado, um deck com 3 Giant Germs ou 3 Nimble Momongas também sairá beneficiado em voltar a tê-los no deck
Temos depois monstros que não podem ser Special Summon, e que esta será das poucas maneiras de trazer esses monstros de muitos tributos para a nossa mão, ou pelo menos para o deck.
E por último temos a maior vantagem de todas, as duas cartas que se vai buscar ao deck, que podem fazer balançar o jogo para o nosso lado, e que faziam do Pot of Greed a maior de todas as staples do jogo.
Conselho final: se por acaso arranjarem uma, experimentem-na com “open mind”, pois tenho a certeza que haverá casos em que beneficiará o vosso jogo, como também certamente noutros casos não valerá a pena.
Caberá a vocês optar...

quarta-feira, novembro 09, 2005

Elemental Energy - SE




Isto está a correr bem...
Três das quatro cartas promocionais que vão acompanhar o Elemental Energy SE (aquelas caixas com 3 pacotes e um promo) são já conhecidas.
Sim, vejam bem as fotografias:
-
The Creator
Silent Swordsman LV5
Sared Phoenix of Nephthys
-
E desta vez em versão "secret rare".
Falta apenas saber a última...

terça-feira, novembro 08, 2005

A idade do "Yu-Gi-Oh!!"

Alguém no forúm da Diver lançou a dúvida sobre a idade para se jogar este jogo e lembrei-me de escrever este artigo.

*

Existe alguma idade certa para se jogar Yu-Gi-Oh!!?
Parece fácil a resposta, mas para ser correcta o tema em causa tem de apreciado sobre duas vertentes.
1) Desde logo, face à efectiva complexidade do mesmo, qual deveria ser o seu público alvo?
2) A quem é que o mesmo se encontra a ser dirigido?

Em relação à primeira, pese embora os muitos jogadores novos que por aqui andem, vão me desculpar, mas a complexidade a nível de regras deveria levar este jogo a ser dirigido a uma faixa etária muito mais próxima dos 15 anos para cima, mas mesmo com particular incidência em pessoal universitário.
Basta ver na descomunal tarefa que é alguém se aperceber de todas as regras, para depois a tentar aplicar a uma específica situação, que levanta sempre enormes dúvidas, idas ao Ronin, constatação que ele também não ajuda, discussão, etc.. (não batam mais nos árbitros que isto é mesmo complicado).

O segundo ponto tem muito a ver com o primeiro, porque demonstra como o jogo se encontra mal dirigido.
Se é assim como eu acima referi, vemos, no entanto, que o público-alvo do produto Yu-gi-Oh! é uma faixa etária compreendida entre os 8 e os 14. Não falo em Portugal, mas sim nos Estados Unidos e como importamos tudo o que se relaciona com este jogo, levamos por tabela.

Um intervalo para uma pequena história…
O jogo é originário do Japão mas o mesmo nunca se destinou naquele país a um público tão jovem, mas sim ao pessoal universitário, onde o mesmo obtém grande acolhimento.
Na altura em que o mesmo foi exportado para os Estados Unidos, a Upperdeck em conjunto com a Konami aperceberam-se que nessa faixa etária reinava de forma suprema o Magic the Gathering e idealizaram uma jogada económica simples.
Para quê tentar ganhar mercado nesse sector, quando havia um sector enorme por explorar, nos miúdos que já não gostavam de Pokemon mas ainda não jogavam M.TG.?
E assim começaram por adulterar todo o “produto” Yu-gi-Oh! dando-lhe uma característica mais juvenil, retirando os elementos que os paizinhos dos mesmos pudessem achar violento.
Assim o anime que nós vamos vendo por cá sofreu brutais cortes, destituindo-o de sangue, cruzes, falas e outras situações. Basta ver um episódio japonês para nos apercebermos da diferença.
Nas cartas, …bem nas cartas… nada como irem a um site que eu já aqui referi em tempos e que ilustra o que fizerem ao artwork das cartas, tudo para não chocar consciências.

Voltando ao que estava a dizer, estamos então perante um jogo de cartas que está, desde logo à partida, dirigido a um público mais jovem por puros critérios comerciais, com tudo o que isso traz de, aos olhos de alguns, negativo – eles são bonequinhos, carrinhos, cereais – e assim tudo um pouco aproveita a imagem Yu-Gi-Oh! para vender junto dos mais novos (que são uma das grandes forças do mercado, eles não mas os seus pais).
Associado a isto vem evidentemente o rótulo de que o jogo de cartas “é para os mais novos”, “é uma brincadeira de crianças”, etc, que exaspera muito dos verdadeiros jogadores.
Aqui não se nota tanto, mas acreditem que existem histórias nos Estados Unidos de jovens que têm vergonha de admitir que jogam, com medo de serem gozados e descriminados.

Dito isto, um conselho para todos os que jogam, esqueçam o carácter comercial associado ao nome “Yu-Gi-Oh!!!”, o jogo de cartas vale por si, não se assemelha nem de longe nem de perto a um jogo de crianças, bem pelo contrário e se vos diverte, e eu sei que sim, continuem.
Contem a pequena história e pode ser que alguns vejam o jogo com outros olhos.

P.S. Isto tudo o que eu falei não quer de modo algum dizer que as crianças ou os mais novos não o devam jogar, reparem que tenho um filho de 6 anos que o joga e eu só o incentivo a continuar.

Miso-G 11 Decks

(Miso-G são torneios japoneses, cuja importância ainda não foi ainda possível apurar, mas que servem, pelo menos, de referência em relação ao metagame que por lá se vai impondo)

1st: Zalen

Monsters:

1 Breaker the Magical Warrior
1 Tribe-Infecting Virus
2 Chiron the Mage
2 Red Gadget
3 Cyber Dragon
2 Green Gadget
2 Yellow Gadget

Magics:
2 Nobleman of Crossout
3 Smashing Ground
1 Heavy Storm
2 Shrink
1 Swords of Revealing Light
1 Book of Moon
1 Pot of Greed
1 Snatch Steal
1 Confiscation
1 Limiter Removal
1 Dark Hole
1 Shield Crush
1 Mystical Space Typhoon

Traps:
3 Sakuretsu Armor
1 Widespread Ruin
2 Bottomless Trap Hole
3 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute

Sidedeck:
1 Exiled Force
1 Mystic Swordsman LV2
1 Chiron the Mage
1 Giant Trunade
1 Lightning Vortex
1 Shrink
2 Rush Recklessly
1 Pot of Avarice
3 Holy Life Barrier
2 Royal Oppression

Fusion:
Lots

2nd: Kiruto

Monsters:
2 Mobius the Frost Monarch
3 Cyber Dragon
1 Hex Sealed Fusion – Light
1 Breaker the Magical Warrior
1 Tribe-Infecting Virus
2 Dead Spirit Knight - Des Calibur Knight
3 Spirit Reaper
1 D.D Warrior Lady
1 Exiled Force
1 Greenkappa
1 Sangan
1 D.D Assailant

Magics:
1 Pot of Avarice
1 Nobleman of Crossout
1 Smashing Ground
1 Heavy Storm
1 Reinforcement of the Army
1 Premature Burial
1 Brain Control
1 Swords of Revealing Light
1 Pot of Greed
1 Snatch Steal
1 Confiscation
1 Last Will
1 Dark Hole
1 Mystical Space Typhoon

Traps:
2 Sakuretsu Armor
1 Widespread Ruin
2 Bottomless Trap Hole
1 Deck Destruction Virus of Death
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted

Sidedeck:
1 Sacred Phoenix of Nephthys
3 Mystic Tomato
2 Goblin Attack Force
2 Zombyra the Dark
3 Newdoria
1 Hand of Nephthys
1 Creature Swap
2 Skill Drain

Fusion:
Lots

3rd: Skip

Monsters:
3 Cyber Dragon
1 Breaker the Magical Warrior
3 Dead Spirit Knight - Des Calibur Knight
3 Spirit Reaper
1 D.D Warrior Lady
1 Exiled Force
1 Sangan
3 D.D Assailant

Magics:
2 Nobleman of Crossout
3 Smashing Ground
1 Heavy Storm
2 Reinforcement of the Army
1 Premature Burial
1 Book of Moon
1 Pot of Greed
1 Snatch Steal
1 Dark Hole
1 Mystical Space Typhoon

Traps:
3 Sakuretsu Armor
2 Bottomless Trap Hole
1 Deack Destruction Virus of Death
2 Dust Tornado
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted

Sidedeck:
1 Chaos Sorcerer
2 Morphing Jar #2
1 Chiron the Mage
2 Don Zaloog
2 Magician of Faith
1 Kycoo the Ghost Destroyer
1 Confiscation
1 Shrink
2 Royal Decree
2 Solemn Judgment

Fusion:
Lots



Green Gadget
Attrib: Earth
Type: Machine/Effect
Level:4
Atk: 1400
Def: 600
When this card is Normal Summoned or Special Summoned succesfully, move 1 "Red Gadget" from your Deck to your hand.

Red Gadget
Attrib: Earth
Type: Machine/Effect
Level:4
Atk: 1300
Def: 1500
When this card is Normal Summoned or Special Summoned succesfully, move 1 "Yellow Gadget" from your Deck to your hand.

Yellow Gadget
Attrib: Earth
Type: Machine/Effect
Level:4
Atk: 1200
Def: 1200
When this card is Normal Summoned or Special Summoned succesfully, move 1 "Green Gadget" from your Deck to your hand.

Shrink
Group: Spell Card
Type: Spell
Icon:Quick-Play
Select 1 face-up monster on the field. Decrease the original ATK of the selected monster by half, until the end of the turn this card was activated.

Shield Crush
Group: Spell Card
Type: Spell
Icon:Normal
Select 1 Defense Position monster. Destroy the selected monster.

Dead Spirit Knight - Death Calibur Knight
Attrib: Dark
Type: Fiend/Effect
Level:4
Atk: 1900
Def: 1800
This card cannot be Special Summoned. When an Effect Monster Card activates its effect, you must tribute this face-up card on your side of the field to negate the activation and the effect of that card and destroy it.

Deck Destruction Virus of Death
Group: Trap Card
Type: Trap
Icon:Normal
Tribute 1 DARK monster with an ATK of 1000 points or less on your side of the field. Check all monsters on your opponent's side of the field, your opponent's hand, and all cards he/she draws (until the end of your opponent's 3rd turn after this card's activation), and destroy all monsters with an ATK of 1500 points or more.

segunda-feira, novembro 07, 2005

Breves

Bem, a pedido de muitas famílias aqui vimos nós colocar um post, não vá o pessoal começar a pensar que isto morreu!!!!
Agora a sério, este blog vive de notícias, e como é evidente existem alturas em que as mesmas são mais escassas. Também o facto de a loja no Porto ainda se encontrar fechada impede que possa pelo menos dar conta dos torneios que lá se vão realizando, a não ser que vos fale nos magníficos jogos no café da esquina que fizemos este Sábado :-)
Mas as coisas irão em breve acelerar com a saída neste fim de semana do spoiler completo do set Shadow of Infinity no Japão (espero), e com o regresso da rubrica a carta do dia, que irá cobrir as melhores cartas do novo set inglês Elemental Energy.
- E a grande notícia do dia...ou não...é que já há planos para um jogo de Yu-gi-Oh! para a PSP. Só isto, mas pelo menos podem ver imagens aqui. Data de saída ainda não anunciada, muito menos quais as cartas promocionais que o vão acompanhar.

sábado, novembro 05, 2005

Elemental Energy - English Spoiler


Para quem não sabe, amanhã sucedem-se os Sneak Preview do novo set - Elemental Energy - um pouco por todo o mundo ocidental (Paulo Amaral, mais uma vez, vê lá se consegues trazer uma coisa destas para Portugal...), marcando o lançamento oficial do mesmo em inglês.
*
Assim, aqui fica finalmente o SPOILER COMPLETO do set, com os nomes e efeitos tal como chegarão às nossas mãos, neste link, uma vez que é grande de mais para figurar na página principal do blog (AVISO - para ler com muito tempo).
*
Oportunamente, ficará igualmente um link na parte lateral deste site para consulta futura.
*
Entretanto, para os mais ansiosos, aqui fica também o mail relativo às regras complementares do set, que hoje mesmo a Upperdeck distribuiu pela lista de juízes.

quinta-feira, novembro 03, 2005

Academy Duel Disk


Dado que nem toda a gente leva este jogo a sério, principalmente os mais novos, em que o jogo e o anime se confundem no seu imaginário, aqui fica o último brinquedo lançado nos States - o Academy Duel Disk.
Um Duel Disk Launcher em novo formato, que busca a sua inspiração no Yu-Gi-Oh! GX (é o 3º, apesar de os nossos Toy´r´Us nunca terem recebido a 2ª edição, baseado no Duel Disk dos Doma).
Pelos vistos, o grande problema dos anteriores brinquedos foi resolvido, e este permite já usar cartas com "sleeves" (ainda bem, dado que vocês nem imaginam a quantidade de cartas estragadas que estes aparelhos já me deram cabo, dado que eu e o Miguel, meu filhote, temos dois!!!!!)
Dito isto, aqui fica a opinião de alguém que já o comprou, sabendo eu que terei de comprar uma coisa destas para o Carnaval...
*
"Now comes the 3.0 release, the Academy Duel Disk. Surprisingly, it's just as light as the Chaos Duel Disk. Unsurprisingly, it's not as compact, but it's way more compact than the Duel Disk Launcher and arguably the best of the lot in terms of balance.

It still won't retract as fully as in the anime, but again that's probably not even physically possible. Still, the armature fits more snugly than any of its predecessors and all without any springs or toggles.

The tolerances have been relaxed so that sleeved cards fit without binding in any way, while still seating firmly, even in Spell/Trap Card Zone slots, which are now in the trailing edge. I still wouldn't consider risking any truly irreplaceable card in this machine, but at least now it can be used without being almost guaranteed to destroy one or more cards.

There are absolutely no sharp edges or points anywhere on this thing, nor any action in which extremities might be pinched. You can pirouette with it fully extended with no fear of being cited for assault with a deadly weapon. And, with a blue light on the hub and a red light on the armature, people will see it coming in time to get out of your way.

It would appear that the third time is indeed the charm...

That said, the Academy Duel Disk is heir to a fatal flaw common to all of the Duel Disks but only problematic in the Real World: no Fusion Deck Zone!

In the manga/anime, this isn't a bug, it's a feature. There, of course, the Duel Disk projects holograms and Fusion Monsters are projected as needed, whenever the Fusion Material Monster Cards are sent to the Graveyard, so no Fusion Deck was ever necessary. As a result, no place was ever set aside for one.

Of course, there's also no place for a Side Deck, either, since every Match is a single Duel in the manga/anime, so there's never any occasion to even have a Side Deck, much less any provision for accomodating one.

In any case, the Academy Duel Disk resolves all of the problems with the previous models and takes Yu-Gi-Oh! costume play (cosplay) to a whole new level, allowing True Duelists to stand and deliver without fearing for their own personal safety, that of innocent bystanders or, in most cases, even that of their cherished cards. "

terça-feira, novembro 01, 2005

Elemental Energy - Traduções


A poucos dias dos Sneak Preview do novo set Elemental Energy um pouco por todo o mundo ocidental (para quando no nosso país, Paulo??????), começam agora a saber-se algumas dos nomes traduzidos.
-
A mudança mais importante será talvez ao nível das antes denominadas cartas "Dark Realms" que em inglês se passarão a chamar "Dark World".
Outra mudança será a carta "Hell Soldier" que passou a "Chthonian Soldier" (....*?%&...)
-
Aqui podem encontrar algumas imagens já das cartas que por cá serão editadas bem como o link para os nomes das trinta primeiras cartas.