sexta-feira, dezembro 30, 2005
quarta-feira, dezembro 28, 2005
Yu-Gi-Oh! GX Duel Academy - GBA



Effect Monster
(Warrior / DARK / 5 Stars / ATK 1600 / DEF 1800)
While this card is in your Graveyard, you can Normal Summon 1 monster from your hand that includes "Elemental Hero" in its card name without Tributing. You can only use this effect once while this card is in the Graveyard.
GX1-EN002 - Winged Kuriboh (Alternative Illustration)
Effect Monster
(Fairy / LIGHT / 1 Star / ATK 300 / DEF 200)
When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, its effect is activated. After activation, during this turn, any Battle Damage that the controller of this card takes becomes 0.
GX1-EN003 - Hero Ring
Normal Trap
After activation, this card is treated as an Equip Card. Equip it to 1 Warrior-Type monster with an ATK of 1500 or less. Your opponent's monsters with 1900 or more ATK cannot attack that equipped monster
Japão - Tin para 2006

Ao contrário de nós, no Japão há apenas uma Tin por ano, e a deste não parece ser nada de especial.
Traz os packs:
Cybernetic Revolution
Elemental Energy
Duelist Pack 1
Duelist Pack 2
Shadow of Infinity
Expert Edition Volume.3
E como carta promocional - BPT-JP004 Elemental Hero Steam Healer
Japoneses até Tokens já têm!!!


Vermelho - por experimentar GBA DM EX2006 na Jump Festa 2006
Infelizmente, não existem planos para a sua saída por cá.
sábado, dezembro 24, 2005
Final do Torneio
Venceu o Manuel, este ganhou 2 - 1 ao André, durante esta semana colo aqui as classificações oficiais dos 10 1ºs, mas posso adinatar o top 4:
1º- Manuel
2º- André
3º- José Lopes
4º- Miguel
Boas Festas A Todos
Abrços:
Miguel Moreira
sexta-feira, dezembro 23, 2005
3ª ronda - Miguel Moreira vs André Monteiro.

Era a primeira vez também que ia fazer a cobertura de um jogo do Miguel, uma vez que este apesar de jogar, há bastante tempo que não participava em torneios de maior dimensão.
Desde logo de referir que o jogo decorreu quase todo ele em absoluto silêncio, numa extrema concentração, revelador que nenhum queria perder, uma vez que vinham de duas vitórias cada.
Começou o Miguel apenas a colocar uma spell/trap (S/T)
O André faz o tradicional set e S/T e passa.
O Miguel volta a colocar apenas uma S/T.
De seguida o André flipa uma Magical Merchant e vai buscar um Premature Burial. Ataca com aquela carta e o Miguel responde com Scapegoat. Mata um e coloca uma S/T que é prontamente destruída por um Dust Tornado, revelando-se um Bottomless Trap Hole.
O Miguel volta a passar.
Na sua vez o André ataca novamente um goat e passa.
O Miguel usa um Reinformcements of the Army para ir buscar um Elemental Hero Wildheart, que baixa e destrói a Merchant.
O André usa Dark Hole, baixa Don Zaloog mas este fica num Trap Hole.
O Miguel faz um set e passa.
O André faz também apenas um set e passa.
O Miguel flipa um Mystic Swordsman LV e com o efeito destrói um Dekoichi. Coloca uma S/T e passa.
O André com o Premature Burial vai buscar novamente o Zaloog mas o Miguel activa Torrential Tribute. Usa um Reinforcement e vai buscar um DD Assailant e ataca directamente colocando o Miguel com 6300 pontos de vida contra os seus 5900.
O jogo estava a decorrer muito defensivamente, com grandes cautelas e nada fazia prever o que se passou a seguir.
O Miguel antes de jogar passou um bom bocado com a sua calculadora, deixando escapar apenas um enigmático “estou a fazer contas”.
De seguida disse apenas um seco “ganhei” e começou a debitar cartas. Com um Heavy Storm limpou um Trap Hole. Usou Snatch Steal no DDA, baixou Cyber Dragon e um Maraunding Captain e ainda outro Maraunding Captain e atacou, com tudo causando efectivamente 6200 pontos de dano.
Estava ganho o primeiro jogo pelo Miguel.
quinta-feira, dezembro 22, 2005
2ª ronda - Hélio vs João Rocha

Vinham ambos de vitórias, e queriam continuar assim. Perguntei-lhe se já alguma vez se tinham defrontado e foram prontos em afirmar que já tinham feito mais de 10 amigáveis.
Começou o Hélio com a abertura normal de um set de monstro e uma spell/trapp (S/T).
O João activou um Crossout mas a resposta do Hélio foi rápida e inteligente. Activou o seu Ceasefire que impediu a remoção do Sangan que tinha face down. Ainda assim, o João baixou um Ninja Grandmaster Sasuke e destruiu-o, indo aquele buscar uma Pyramid Turtle.
Hélio baixou aquela carta a seguir e suicidou-se contra o Ninja, indo de seguida, pelo efeito, buscar ao deck um Vampire Lord o destruiu. Escolheu traps e o João descartou um Dust Tornado. Colocou uma S/T e passou.
O João usou uma Heavy Storm e destruiu uma Sakuretsu, fez um set e passou.
O Hélio baixou um Mystic LV2 e com o efeito impediu a activação da face down Morphing Jar, atacou directamente com o Vampire Lord, fazendo retirar do deck uma Sakuretsu e colocou uma S/T. Nesta altura, tinha 7400 pontos de vida contra os 5300 do João.
Este baixou um Breaker, retirou o counter e destruiu um Reinforcement, atacou o LV2 e passou.
O Hélio sempre pressionante, baixou outra Pyramid que voltou a suicidar, desta vez contra o Breaker, indo de seguida buscar um Spirit Reaper. Com o Vampire Lord destruiu o Breaker e fez retirar do deck outra Sakuretsu, e com o Reaper fez o João descartar um Reinforcement.
A seguir o João limitou-se a fazer um set e passou.
Bastou a seguir o Hélio usar uma Confiscation para fazer descartar uma Magician of Faith, baixar um Ninja Grandmaster Sasuke, ir buscar o LV2 com o Premature e atacar com tudo, para de seguida o João conceder o jogo.
Este queixou-se bastante da sorte que teve e da mão que lhe foi saindo e a verdade é que nunca lhe foi possível contrariar o jogo do Hélio.
De seguida foram os dois ao sideboard.
quarta-feira, dezembro 21, 2005
1ª ronda - Zé (Snirp) vs Luís (Uchiha)

Lançados os dados, começou o Luís com o tradicional set e uma S/T (spell/trap).
Logo a seguir o Zé imitou-o e passada a vez ao Luís preparava-se este para passar sem nada fazer quando viu um Dust Tornado acertar-lhe numa Sakuretsu.
A seguir o Zé limitou-se igualmente a passar, demonstrando que estavam ambos muito cautelosos.
Abriu o Luís as hostilidades, ao baixar um Exiled Force que imediatamente tributou para destruir um set Apprendice Magician. Flipou um DD Assailant e atacou para 1700 de dano. Colocou uma S/T e passou.
O Zé numa jogada de mirror match baixa Exiled, tributa para destruir o DDA, coloca uma S/T e passa.
A seguir nova pausa, com o Luís a passar sem nada fazer, e o Zé a limitar-se a colocar uma S/T.
O Luís baixa um Cyber Dragon, usa um Premature Burial para ir buscar o Exiled Force, com o qual destrói outro set Aprendice Magician e ataca directamente com o primeiro. Faz um set e coloca uma S/T.
O Zé não se fica e com um Crossout acerta numa Magician of Faith, removendo igualmente a sua do deck. Faz um set e uma S/T e passa, não sem antes o Luís activar um Dust Tornado que acerta precisamente na carta igual do Zé.
Luís tributa o seu Cyber por um Mobius e aproveita para destruir um Call of Haunted. Ataca a face down que se revela uma DD Warrior Lady, sendo os dois removidos de jogo.
Zé baixa um Drillroid e ataca deixando o Luís com 5600 pontos de vida contra os seus 4200. Coloca uma S/T e passa.
Não fica no entanto muito tempo em campo pois um inevitável Smashing Ground dá-lhe guia de marcha para o cemitério, a seguir o Luís baixa um Sangan e ataca.
Zé volta a colocar uma S/T e passa.
Pressionante o Luís volta a tributar o Sangan por outro Mobius e destrói um Scapegoat que é activado em resposta e … um Dark Hole (que tava ele ali a fazer?). O Luís vai buscar ao deck um Mystic Swordman LV2, ataca um goat com o Mobius, coloca uma S/T e passa.
Zé limita-se a fazer um set e passa.
Como seria de esperar o Luís baixou o Mystic Lv2 e atacou a face down, que se revelou um Sangan com o qual o Zé foi buscar uma Pyramid Turtle. Atacou mais um goat e passou.
Zé achou que era a altura de jogar a sua cartada e usou um Smashing no Mobius, baixou Hand of Nephtys e tributou-a juntamente com um goat para chamar uma Sacred Phoenix com a qual atacou o LV2, colocando o Luís com 4100 pontos de vida contra os seus 3800.
O que caracteriza os jogos entre estes dois jogadores é a sua extensão, pois dá a sensação que ambos têm sempre algo para usar contra o que o outro faz.
Não foi excepção neste caso, pois o Luís parece que adivinhou e tinha uma DD Warrior Lady com a qual removeu a Phoenix de jogo.
domingo, dezembro 18, 2005
Torneio de Natal - XXL Gaming

Realizou-se no tradicional swiss format com 5 rondas e Top8 para apurar o vencedor.
Como era evidente, o novo espaço onde funciona a loja permitiu acolher todos os jogadores e ainda sobrava espaço.
Sobrou também boa disposição, apesar de durante alguns jogos a tensão ter subido um bocado.
Nos intervalos as costumeiras trocas, o infindável “deixa-me ver a tua capa”, enfim o tradicional neste jogo.
Antes de mais, fica o aviso, ainda não se conhece o vencedor.
Há pouco tempo atrás, os dois finalistas, o Manuel Oliveira (Nelo) e o André Monteiro (Neji), acordaram que face ao adiantado da hora, iriam disputar a finalíssima noutra data a combinar.
Há que convir que sendo 22 horas era impossível realizar o jogo em condições, ainda por cima com pressões de tempo.
Esse é sem dúvida um dos aspectos a rever e faço já daqui um apelo muito forte à organização destes eventos para começar a principiar torneio deste envergadura da parte da manhã.
É que foram inúmeros os casos de jogadores, que até bem posicionados para chegar ao Top8 tiveram de dropar, por causa de não puderem continuar jogar dado o adiantado da hora (ou tinham que fazer outras coisas, ou pais à espera e eram de fora, etc.).
Outro ponto a realçar foi a diversidade de decks, apesar de o warrior nas suas várias vertentes ser dominante.
Mas havia vários de Zombies, Horus, Machines, Direct Damage, Deck Out, Dragões, entre outros, num metagame bem diversificado e que deu um novo significado à palavra sideboard.
Na verdade, parece-me que quem tem um sidedeck bem pensado, tem meio caminho para a vitória e não foi raro o caso em que um jogador depois de perder o primeiro jogo, alterava o seu deck e ganhava os dois restantes jogos.
Outro aspecto positivo é a subida exponencial da qualidade dos jogadores, com vários novos jogadores a intrometerem-se no acesso ao Top8, fazendo veteranos ficar de fora e outros lutar arduamente por um acesso às finais.
Ponto negativo foi a ausência de árbitro, e apesar da boa vontade do “Bu” e da sua “amiga”, mesmo assim, tendo em conta a quantidade de gente era de esperar um controle mais rigoroso ao que se passava.
Valha-nos o fair play dos jogadores que na maior parte das vezes chegaram a entendimento quanto à regra a utilizar, perguntando uns aos outros.
Mesmo assim ficaram de fora as deck checks, que têm sempre um forte aspecto moralizador.
Outro ponto negativo, foi a ausência de uma impressora, levando a que tudo tivesse que ser falado, nos emparelhamentos das rondas, dos nomes dos participantes, para além de me impossibilitar o acesso a mais elementos, o qual desde já peço desculpa, mas não me é imputável.
Ainda assim aqui ficam os resultados do Top8:
Quartos de Final:
José Lopes vs André Torres - 2/1
Manuel Oliveira vs João Rocha – 2/0
Bruno Miranda vs André Monteiro – bye para o André
Miguel Moreira vs Miguel Faria – 2/0
Meias-Finais:
José Lopes vs Manuel Oliveira – 0/2
Miguel Moreira vs André Monteiro – 1/2
Final:
Manuel Oliveira vs André Monteiro – em data a combinar
Ao longo da próxima semana irei colocar os reports das 5 primeiras rondas, não tendo cobertura de nenhum jogo do Top8 porque também eu tive de me ausentar antes do final.
Pode ser que consiga fazer a da final.
quinta-feira, dezembro 15, 2005
Bora lá mostrar que somos muitos!!!!!!!!!!
quarta-feira, dezembro 14, 2005
VJump Janeiro 2006 - Promo

Pharaoh Tour - Bremen . Alemanha

2 Mobius the Frost Monarch
3 Cyber Dragon
3 Spirit Reaper
2 Mystic Tomato
2 D. D. Assailant
1 D.D. Survivor
1 D. D. Warrior Lady
1 Sangan
1 Exiled Force
1 Mystic Swordsman LV2
1 Don Zaloog
1 Breaker the Magical Warrior
Spells: 13
1 Dark Hole
1 Enemy Controller
1 Book of Moon
1 Premature Burial
1 Snatch Steal
1 Nobleman of Crossout
2 Smashing Ground
2 Reinforcement of the Army
1 Brain Control
1 Mystical Space Typhoon
1 Heavy Storm
Traps: 8
3 Sakuretsu Armor
2 Widespread Ruin
1 Call of the Haunted
1 Torrential Tribute
1 Dust Tornado
Side Deck
3 Solemn Judgment
2 Wave-Motion Cannon
1 D. D. Assailant
2 Stealth Bird
1 Scapegoat
1 Swords of Revealing Light
1 Magic Cylinder
2 Bottomless Trap Hole
1 Ceasefire
segunda-feira, dezembro 12, 2005
San Francisco Shonen Jump Championship - Burn Deck

Foi sem dúvida um dos aspectos mais importante que ocorreram no torneio da Shonen Jump deste fim de semana, o facto de Brendan Chock ter conseguido levar o seu burn deck até ao Top 8.
Aqui fica ele, para maior referência:
Monstros[17]
2 Lava Golem
3 Stealth Bird
2 Dekoichi the Battlechanted Locomotive
2 Des Koala
2 Spirit Reaper
1 Sangan
1 Cyber Jar
1 Tsukuyomi
1 Cannon Soldier
1 Exiled Force
1 Magician of Faith
Spells [13]
3 Wave-Motion Cannon
2 Level Limit – Area B
1 Dark Hole
1 Enemy Controller
1 Messenger of Peace
1 Scapegoat
1 Poison of the Old Man
1 Book of Moon
1 Premature Burial
1 Swords of Revealing Light
Armadilhas [12]
3 Secret Barrel
2 Ojama Trio
2 Just Desserts
2 Gravity Bind
1 Ceasefire
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
Side Deck
2 Des Wombat
1 Nobleman of Crossout
2 Solemn Judgment
2 Bottomless Trap Hole
1 Heavy Storm
2 Sakuretsu Armor
2 Dust Tornado
1 Mystical Space Typhoon
2 Barrel Behind the Door
Exchange of the Spirit na Shonen Jump Fevereiro
Para aqueles de vocês que conseguirem deitar as mãos a uma Shonen Jump de Fevereiro, ela vai incluir uma Exchange of the Spirit igual à que foi oferecida no Sneak Preview de Elemental Energy. Já que cá a Portugal as cartas dos Sneak Previews raramente chegam e até agora não houve reprints de nenhuma, esta pode bem ser a única oportunidade que muitos têm de conseguir esta carta.
domingo, dezembro 11, 2005
E o vencedor foi....

1 Sangan
2 Spirit Reaper
1 Magician of Faith
2 Mystic Tomato
2 D.D. Assailant
2 Don Zaloog
1 Magical Merchant
1 D.D. Warrior Lady
1 Breaker the Magical Warrior
1 D.D. Survivor
1 Exiled Force
*
1 Dark Hole
2 Smashing Ground
1 Snatch Steal
2 Reinforcement of the Army
1 Heavy Storm
1 Scapegoat
1 Nobleman of Crossout
1 Pot of Avarice
1 Premature Burial
1 Mystical Space Typhoon
*
1 Trap Hole
1 Torrential Tribute
3 Sakuretsu Armor
1 Call of the Haunted
1 Bottomless Trap Hole
3 Dust Tornado
*
Side Deck
2 Mobius the Frost Monarch
1 Tsukuyomi
1 Chaos Sorcerer
2 Gravekeeper’s Spy
3 Kuriboh
1 Drillroid
1 Mystic Swordsman LV2
2 Royal Oppression
1 Trap Hole
1 Bottomless Trap Hole
San Francisco Shonen Jump Championship - TOP 8

Com um bocado de atraso, mas aqui fica o Top 8.
sábado, dezembro 10, 2005
San Francisco Shonen Jump Championship

Cartas Tech usadas contra o RFDD
Além disso, como o set Elemental Energy já pode ser usado em torneios, há grande expectativa para saber se algumas das suas variantes serão viáveis em campeonatos desta grandeza, nomeadamente Dark World e Elemental Heros.
Assim, aqui podem ler:
Deck Dark World com Skill Drain
Podem também ver aqui algumas das Cartas Tech que estão neste momento a ser usadas, e posso dizer que a ideia do Strike Ninja me agradou bastante.
Tendo em atenção o próximo torneio do Porto ser já no próximo fim de semana, tenho a certeza que muitos de vós vão ficar cheios de ideias no fim de mais este Shonem Jump.
Vemo-nos no Top8!!!!
sexta-feira, dezembro 09, 2005
Revista semanal Shonem Jump - Japão

segunda-feira, dezembro 05, 2005
Structure Deck - Fortress of Guardian God




Aqui fica o conteúdo do novo Structure Deck, a sair lá para Março, Abril do próximo ano.
Neste post aqui já estavam as duas cartas de monstro novas, só falta a terceira, que neste caso é uma Field Spell.
Fault Zone
Magic - Field
If a Rock sub-type monsters in defense mode would be attacked, the damage done to the attacking monster's controller would be doubled.
domingo, dezembro 04, 2005
Primeiro torneio na XXL Gaming
Foi neste Sábado, na nova loja da Diver.
Actualização Expert Edition 3
Como um número faz toda a diferença!!!! - explicação
sexta-feira, dezembro 02, 2005
Como um número faz toda a diferença!!!!

Curiosidade...
Não sei se toda a gente acompanha os Shonen Jump que se organizam nos Estados Unidos de perto.
O rapaz que ganhou o ultimo Shonen Jump(Paul Levitin),top 8 para ele já ñ era novidade..
...uma vez que esteve nos quartos de final em Boston
...quartos de final em Atlanta
...semi-final em Chigago
Por fim acabou por conseguir,e ganhou mesmo o torneio em Los Angeles.
Este rapaz gosta muito de viajar,uma vez que as 4 cidades não ficam nada pertas umas das outras..será que vai aparecer no próximo dia 10 de Dezembro na California?
Caso para dizer "Isto é para quem pode,não é para quem quer"...
quinta-feira, dezembro 01, 2005
XXL Gaming - Abertura





Pois como previsto, abriu hoje o novo espaço da Diver no Porto, inserido num espaço mais amplo e abrangente, com vários hobbies à escolha.
Antes de mais, uma aviso, ao princípio não é fácil dar com aquilo, por isso peçam a quem já lá foi algumas dicas.
O espaço em si é muito amplo, apesar de ainda não estar tudo pronto mas quando ficar, será certamente um lugar impar em Portugal no que à vertente tempos livres diz respeito.
No entanto, don´t worry, pois certamente no Sábado tudo estará operacional para a realização de um torneio.
Tem como já foi referido um espaço de café no interior, bem guarnecido e com óptimo aspecto e pasmem-se, o café é bom (para os apreciadores, sabem do que eu estou a falar).
Aqui ficam algumas imagens, a saber, a primeira é o Paulo Amaral e o espaço da Diver, o segundo é o balcão com as últimas novidades do TCG, depois as mesas que estão destinadas aos jogos e as duas últimas são espaços do Paintball, Miniaturas, etc.
A última Elemental Energy SE é....

EEN-SE001 Horus LV8
4 card total (4 Secret Rare)
Secret Rare Cards:
EEN-ENSE1 Horus the Black FLame Dragon LV8 (SOD-EN008)
EEN-ENSE2 The Creator (RDS-EN005)
EEN-ENSE3 Sacred Phoenix of Nephthys (FET-EN005)
EEN-ENSE4 Silent Swordsman LV5 (FET-EN008)
terça-feira, novembro 29, 2005
Artigo - Qual o conteúdo de uma caixa (display).
O artigo de hoje é sobre o que se deve esperar numa caixa de 24 boosters de um determinado set ao nível da ratio das cartas holográficas, mas sempre, numa perspectiva de normalidade, é bom que isto fique claro.
Ora bem, antes de mais, temos de fazer aqui uma grande divisão que é até à expansão Ancient Sanctury.
A chamada primeira fase, composta pelas expansões LOB, MRD, MRL, PSV, LON, LOD, PGD, DCR, MFC, IOC e AST.
Depois dela, a que chamaremos segunda fase, composta pelas expansões SOD, RDS, FET, TLM, CRV e EEN.
Enquanto que na primeira fase, digamos assim, os sets eram uma mistura de dois sets japoneses, na segunda fase, cada uma das expansões passou a ser a réplica exacta do que lá saía.
É por isso que os anteriores sets tinham muito mais cartas que agora, que se ficam pelas 60.
Antes de mais, há algo que pouca gente conhece, mas é fundamental para saber o que nos poderá sair em qualquer caixa.
É que existem dois tipos de caixa, que no aspecto são em tudo idênticas, mas que mudam num número que existe por debaixo do código de barras quer na caixa quer nos boosters e mudam bastante no conteúdo.
Assim existem as denominadas “Hobby box” que a Upperdeck destina às “lojas” de cartas, e as “Retail box” que são dirigidas às grandes superfícies.
Isto entendido, vamos então à ratio do que poderia vir numa caixa da primeira fase.
Em princípio cada caixa traria 2 cartas Ultra Raras e 4 cartas Super Raras.
Para além disso, traria uma só “Secret Rare”, que era uma carta com um tratamento holográfico especial e que tinha a particularidade de nunca ser conhecida antes do set sair (daí o nome secret).
Para além disso, cada expansão da primeira fase trazia duas “Secret Rare” diferentes, a do princípio do set (com o número 000 – Ex.Jinzo, Gate Guardian, Yata, Chaos Emperor Dragon) e a do fim do set (com número variável – Ex.Imperial Order, Magical Cylinder, Lava Golem, Invader of Darkness)
Depois vinha a grande distinção, pois se fosse uma Hobby box traria a “Secret Rare” -000-, enquanto que se fosse uma Retail box a “Secret Rare” seria a do final do set. (Exemplo: no set Pharaoh’s Servant, a primeira traria um Jinzo enquanto a segunda traria a carta Imperial Order), o que levava as primeiras a serem muito mais caras que as segundas.
Mas atenção, nem todas as Hobby box traziam uma “Secret Rare”, sendo previsível uma ratio de 2/3 em caixas, para que ela lá viesse, havendo quem jurasse que no caso do Chaos Emperor Dragon essa ratio passava para 1/3.
Ora bem, na segunda fase tudo se alterou e, para tristeza de muitos, as “Secret Rare” desapareceram.
Foram no entanto introduzidas as “Ultimate Rares” que mais não são que a repetição das Ultra, Super e Raras de cada set com um tratamento holográfico especial de relevo.
E o que esperar das novas caixas?
Cada caixa só traz uma Ultra Rara e 4 Super Raras, para além das 14 Raras da expansão.
Além disso traz duas Ultimate Rares, mas mais uma vez cuidado.
Se for uma Hobby box, as Ultimates que podem sair são ou de cartas Ultra Raras ou de Super Raras.
Se for um Retail Box, as Ultimates que saem são apenas das Raras, claramente inferiores às outras.
Atendendo ao que tem a Diver tem colocado à venda, poderei dizer que as três últimas expansões (TLM, CRV e EEN) só temos tido acesso a caixas Retail, mas antes disso tivemos acesso a caixas Hobby, que no meu entender, são de longe melhores.
Fica, por isto aqui também esta chamada de atenção à Diver para se possível arranjar caixas Hobby.
Uma última palavra para as expansões que fazem o reprint de sets, ou seja DB1, DR1, DB2 e DR2.
Estas, não sem carne nem peixe, pois além de não terem Ultimates, também não têm Secret Rares, por isso cada caixa terá apenas 2 Ultra Raras e 4 Super Raras, não havendo distinção no conteúdo quer sejam Hobby quer Retail.
Espero que o artigo seja esclarecedor e afaste muitos “mitos” que para aí tenho ouvido.
Sem desilusão, mas com muito mais cuidado...
segunda-feira, novembro 28, 2005
XXL Gaming - Localização
A nova Diver_Porto fica na Rua Oscar da Silva, neste local.
Pelo que diz o Paulo Amaral, tem metro muito perto, e há facilidade de estacionamento.
Nova Diver no Porto - XXL Gaming
Então é assim:
Nome: XXL Gaming
Abertura:1 de Dezembro
quinta-feira, novembro 24, 2005
Torneio de 17 ou 18 de Dezembro
Daí então eu estar agora a pedir a vossa colaboração, quem tiver mais facilidade em que o torneio seja no domingo por favor faça aqui um post, quem não se importe se é no sabado ou domingo diga-o também, e por fim quem só poder mesmo no sábado faça também aqui um post.
Para quem precisar de mais informações sobre o respectivo torneio, por favor dirija-se ao respectivo forúm da diver (www.diver.pt), e assim que souber mais imformações divulgarei aqui mesmo.
Sem mais:
Miguel Moreira
Ficção & Fantasia no Porto quase a abrir
Parece que desta vez é que é (parto difícil)...
quarta-feira, novembro 23, 2005
Academy Duel Disk - made in Japan

E-Hero Steam Healer
Water/Warrior - Fusion/5/1800/1000
[E-Hero Burst Lady] + [E-Hero Bubbleman]
This card can only be special summon by Fusion Summon. When this card destroy a monster as a result of battle and sent it to Graveyard, increase your lifepoint equal to the attack strength of the destroyed monster.
DD2-JP002
Armed Dragon LV10
Wind/Dragon/10/3000/2000
This card cannot be Normal Summon. This card can only be special summon by sacrificing an
[Armed Dragon LV7] on your field. Discard one card from your hand to destroy all face-up monsters on opponent's field.
DD2-JP003
Hero Spirit
Trap - Normal
This card can only be activate at the battle phase which a monster with [E-Hero] in its name is destroyed as a result of battle. The battle damages from one of opponent monster would become 0.
DD2-JP004
Map of Buried Treasure
Trap - Normal
This card can be activate if this card is returned to hand from field by effect. Draw 2 cards from your deck, discard a card from your hand afterward.
Duel Monster Expert 2006

Light/Warrior/6/1500/1500
Increase this card's attack strength by the number of your cards removed from play x 300 points.
[Primeval Sun Helios]
Light/Pyro/4/?/?
This card's attack and defense strength are equal to the number of Monsters removed from play x 100 points.
[Helios Duo Megistos]
Light/Pyro/6/?/?
Sacrifice one [Primeval Sun Helios] on your Field to Special Summon this card. This card's attack and defense strength are equal to the number of Monsters removed from play x 200 points. When this card is destroyed and sent to the Graveyard as a result of battle, Special Summon it at end of turn and increase its attack and defense strengths by 300 points.
segunda-feira, novembro 21, 2005
Duelist Pack

Presume-se que as raridades se mantenham que são as seguintes:
2 Ultra Raras
4 Super Raras
7 Raras
17 Comuns
Cada pack terá 5 cartas nunca antes editadas que abaixo colocarei com a respectiva descrição.
Atenção que o spoiler é relativo à edição japonesa, uma vez que sobre a nossa nada de concreto se sabe ainda para além da fotografia.
Yuki Judai
DP1-JP001 E-Hero Featherman
DP1-JP002 E-Hero Burst Lady
DP1-JP003 E-Hero Clayman
DP1-JP004 E-Hero Sparkman
DP1-JP005 Hane Kuriboh (Rare)
DP1-JP006 Hane Kuriboh LV10 (Rare)
DP1-JP007 Friend Dog
DP1-JP008 Dark Catapaulter
DP1-JP009 E-Hero Bubbleman
DP1-JP010 E-Hero Flame Wingman (Super Rare)
DP1-JP011 E-Hero Thunder Giant (Rare)
DP1-JP012 E-Hero Rampart Gunner (Rare)
DP1-JP013
E-Hero Steam Healer
Water/Warrior - Fusion/5/1800/1000
[E-Hero Burst Lady] + [E-Hero Bubbleman]
This card can only be special summon by Fusion Summon. When this card destroy a monster as a result of battle and sent it to Graveyard, increase your lifepoint equal to the attack strength of the destroyed monster.
Ultra Rare
DP1-JP014 Fusion
DP1-JP015 Fusion Sage
DP1-JP016 Warrior's Revival
DP1-JP017 Feather Shot
DP1-JP018 Evolution Wing
DP1-JP019 Bubble Shuffle
DP1-JP020 Spark Gun
DP1-JP021 Skyscraper (Rare)
DP1-JP022
Burst Return
Magic - Normal
This card can only be activate when a [E-Hero Burst Lady] is face-up on your field. Return all monsters with [E-Hero] in its name except [E-Hero Burst Lady] into their owner's hand.
Super Rare
DP1-JP023
Bubble Shot
Magic - Equipment
This card can only be equipped on [E-Hero Bubbleman]. Increase the equipped monster's attack strength by 800. If the equipped monster would be destroy as a result of battle, destroy this card instead, and damages done to the controller of the equipped monsters would become 0.
Super Rare
DP1-JP024
Bubble Illusion
Magic - Quickplay
This card can only be activate when a [E-Hero Bubbleman] is face-up on your field. During this turn, you may activate a Trap card from your hand.
Ultra Rare
DP1-JP025 Hero Emerge
DP1-JP026 Drain Shield
DP1-JP027 Attack Nullification (Rare)
DP1-JP028 Hero Signal
DP1-JP029 Feather Wind (Rare)
DP1-JP030
Clay Charge
Trap - Normal
This card can only be activate when a [E-Hero Clayman] on your field would be target of attack (If the chosen card would be set, this card is turned over and confirm). Destroy the attacking monster and the chosen [E-Hero Clayman], and do 800 damages to opponent's lifepoints.
Super Rare
Jun Manjyome
DP2-JP001 V - Tiger Jet
DP2-JP002 Ojama Green
DP2-JP003 Ojama Yellow
DP2-JP004 Ojama Black
DP2-JP005 X - Head Cannon
DP2-JP006 Y - Dragon Head
DP2-JP007 Z - Metal Caterpillar
DP2-JP008 W - Wing Catapult
DP2-JP009 Flame Majin - Hell Burner (Rare)
DP2-JP010 Armed Dragon LV3
DP2-JP011 Armed Dragon LV5
DP2-JP012 Armed Dragon LV7 (Super Rare)
DP2-JP013
Armed Dragon LV10
Wind/Dragon/10/3000/2000
This card cannot be Normal Summon. This card can only be special summon by sacrificing an [Armed Dragon LV7] on your field. Discard one card from your hand to destroy all face-up monsters on opponent's field.
Ultra Rare
DP2-JP014 XYZ-Dragon Cannon (Rare)
DP2-JP015 Ojama King
DP2-JP016 VW - Tiger Catapult (Rare)
DP2-JP017 VWXYZ - Dragon Catapult Cannon (Rare)
DP2-JP018 Ojama Delta Hurricane!!
DP2-JP019 Level Tuning (Rare)
DP2-JP020 Ojamagic (Rare)
DP2-JP021 Ojamuscle (Rare)
DP2-JP022 Hell Alliance
DP2-JP023 Armed Changer
DP2-JP024
Mallet of Luck
Magic - Normal
Shuffle any number of cards from your hand into your deck, draw from your deck that number of cards afterward.
Super Rare
DP2-JP025
Reckless Summoning of Hell
Magic - Quickplay
This card can only be activate when opponent have a face-up monster on his/her field, and you successfully special summon a monster with attack strength of 1500 or less. Special Summon any number of monster cards that have the same name as the monster that was special summon from your hand, deck, or Graveyard in attack mode. Afterward, opponent choose one of the monster on his/her field and he/she special summon any number of the chosen monster from his/her deck, hand, or Graveyard.
Super Rare
DP2-JP026
Defense Ring
Magic - Quickplay
The damages as result from effect of Trap card would become 0.
Ultra Rare
DP2-JP027 Ojama Trio
DP2-JP028 Hell Blast
DP2-JP029 Hell Polymer
DP2-JP030
Gravepit of Revival
Trap - Normal
This card can only be activate when you have a monster that is destroy as result of battle and sent to Graveyard. Both players choose a monster in their own Graveyard, and special summon them onto their field in face-up defense mode. The monsters special summon this way cannot change their mode.
Super Rare
Hobby League - Cyber Jar Parallel Ultra Rare

domingo, novembro 20, 2005
E o vencedor foi....

E o deck:
Monsters: 20
3 Bazoo the Soul-Eater
1 Breaker the Magical Warrior
2 Gravekeeper’s Spy
1 Sangan
1 Jinzo
3 D. D. Assailant
1 D. D. Warrior Lady
1 D. D. Survivor
1 Don Zaloog
1 Drillroid
2 Spirit Reaper
2 Cyber Dragon
1 Exiled Force
Spells: 10
3 Smashing Ground
1 Snatch Steal
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Premature Burial
1 Mystical Space Typhoon
1 Reinforcement of the Army
1 Nobleman of Crossout
Traps: 11
3 Sakuretsu Armor
1 Widespread Ruin
1 Bottomless Trap Hole
3 Return from the Different Dimension
1 Call of the Haunted
1 Torrential Tribute
Side Deck:
1 Mobius the Frost Monarch
1 Spell Canceller
1 Mystic Swordsman LV2
1 Book of Moon
1 Tsukuyomi
2 Kinetic Soldier
1 Trap Hole
1 Bottomless Trap Hole
1 King Tiger Wanghu
1 Dust Tornado
1 Cursed Seal of the Forbidden Spell
1 Chiron the Mage
1 Hallowed Life Barrier
1 Strike Ninja
Los Angeles Shonen Jump Championship - TOP 8

sábado, novembro 19, 2005
Outro Blue-Eyes Ultimate Dragon
Soube-se agora através da Shonen Jump que várias cadeias nos EUA vão começar a vender a partir de 18 de Dezembro um pack chamado Ultimate Edition com dois packs de Dark Revelation 2, uma edição especial da revista Shonen Jump e uma carta promocional - o Blue-Eyes Ultimate Dragon em formato Ultra Rare.
Referem ainda que o Blue-Eyes Ultimate Dragon que vai ser oferecido na revista em Janeiro de 2006, e que já foi divulgado noutro post, será em formato Secret Rare.
Novo Structure Deck - Fortress of Guardian God
Great Spirit
[Common]
Effect Monster (Rock / EARTH / 4 Stars / ATK 500 / DEF 1500)
sexta-feira, novembro 18, 2005
No reino de Dark World

Este deck assenta numa gestão da mão de tal forma que nunca nenhum outro deck tinha tido. Neste deck, há todo um leque de cartas, que permite que a referida gestão seja feita ao máximo, de forma a criar uma grande vantagem.
Comecemos pela linha de monstros.
Há várias linhas de monstros possíveis para este deck, mas a que eu acho mais equilibrada, é a seguinte:
Goldd, Wu-Lord of Dark World
Goldd, Wu-Lord of Dark World
Sillva, Warlord of Dark World
Sillva, Warlord of Dark World
Sillva, Warlord of Dark World
Brron, Mad King of Dark World
Brron, Mad King of Dark World
Brron, Mad King of Dark World
Broww, Huntsman of Dark World
Broww, Huntsman of Dark World
Morphing Jar
Breaker The Magical Warrior
D.D. Warrior Lady
D.D. Assailant
Exiled Force
Sangan
Magician of Faith
Antes de mais, o mix de Warriors, serve para equilibrar o deck em termos de controlo do campo e ao mesmo tempo para lidar com quase todo o tipo de decks. É importante que tenhamos formas de destruir/remover monstros em forma de monstro. Monstros como Horus the Black Flame Dragon LV6 e LV8, Sacred Phoenix of Nephthys, Vampire Lord, Jinzo, etc, podem ser muito difíceis de destruir em determinadas situações, e daí a adição dos Warriors.
Quanto aos monstros Dark World, e embora não me tenha esquecido de monstros como Beiige, Vanguard of Dark World e Scarr, Scout of Dark World, acho que estes, nesta proporção, formam a linha ideal. O Goldd, Wu-Lord of Dark World e o Sillva, Warlord of Dark World, são fáceis de pôr em campo, não só com a ajuda do Brron, Mad King of Dark World, como também de várias outras cartas. O Broww, Huntsman of Dark World, é excelente como forma de comprar cartas. Quando não se sabe muito bem se as condições do campo são favoráveis para os monstros mais fortes, pode sempre descartar-se o Broww, Huntsman of Dark World de forma a aumentar as opções disponíveis.
O resto dos monstros não tem muito que se lhe diga. Parece-me no entanto salientar a importância do Morphing Jar. O Morphing Jar é uma das duas cartas neste deck que permite descartar a mão inteira. Tentem sempre ter o máximo de monstros Dark World na mão (exceptuando o Brron, Mad King of Dark World) de forma a optimizar o efeito do Morphing Jar e dos monstros Dark World.
Quanto às Spells, aqui fica uma possível linha:
Dark World Lightning
Dark World Lightning
Dark World Lightning
Gateway to Dark World
Gateway to Dark World
Dark Hole
Card Destruction
Premature Burial
Heavy Storm
Mystical Space Typhoon
Smashing Ground
Smashing Ground
Smashing Ground
Swords of Revealing Light
Snatch Steal
Scapegoat
O Dark World Lightning maximizado tem uma explicação muito simples, esta é uma das melhores Spells que suportam este tema e que o tornam jogável. É que o facto de destruir qualquer (Monstro ou Spell/Trap) que esteja virado para baixo, é simplesmente muito bom. O facto de descartar uma carta da mão, sem ser como custo, é ainda melhor, pois permite activar os efeitos dos monstros Dark World. Gateway to Dark World é bom pelo facto de ser Quick Play. Quick Play Spells são normalmente muito boas pela sua versatilidade. Aqui é o caso.
O resto das Spells é mais ou menos óbvio, no entanto e mais uma vez, saliento a importância da Card Destruction (ver explicação do Morphing Jar).
Finalmente, uma possível linha de Traps:
Sakuretsu Armor
Sakuretsu Armor
Sakuretsu Armor
Torrential Tribute
Dark Deal
The Forces of Darkness
The Forces of Darkness
As Traps que saíram nesta expansão com o propósito do deck de Dark World são simplesmente excelentes.
O Dark Deal é muito bom, podendo até ser usado em duplicado, pois além de negar uma Normal Spell do adversário (ex: Heavy Storm, Dark Hole, Smashing Ground, Nobleman of Crossount, etc), permite-nos obter o segundo efeito dos monstros Dark World. Ora, o segundo efeito tanto do Goldd, Wu-Lord of Dark World, como do Sillva, Warlord of Dark World e do Broww, Huntsman of Dark World, são simplesmente devastadores. Daí o facto de ser muito boa esta Trap. Quanto ao The Forces of Darkness, só posso dizer que é uma das Traps que faz com que valha a pena jogar com este deck. O facto de ser chainable é uma das suas principais vantagens. A outra é ser uma troca de 2 para 1. Oferece-se uma Trap, vem 2 Monstros. Muito bom.
Só queria deixar esclarecida a razão pela qual não adicionei a Call of the Haunted. O facto é que o Premature Burial e o Gateway to Dark World já dão “recursion” (acção de invocar um monstro do cemitério) suficiente ao deck. Usar os dois, poderia aumentava os maus Draws possíveis. Eu escolhi o Premature Burial em vez da Call of the Haunted porque além de ser mais rápido, este deck tende a ter alguns problemas com a Royal Decree.
Espero que isto vos ajude no que refere ao Dark World.
Netdecking
Segue um artigo da autoria do DonZalooG (Bártolo).
Fala-se tanto desta palavra.
Que se entende por este conceito? Afinal que procura fazer? Que influência tem no jogo? Que consequências tem no decorrer do nossa vida enquanto jogador de cartas? Desde quando existe neste jogo, quais as suas origens? Será que é sempre aplicável?
Não devíamos só simplesmente divertir-nos com cartas que achamos engraçadas e temos e desfrutar completamente o jogo?
Considera se o termo NetDecking o facto de procurar na Internet, principalmente pelo Metagame.com, ou mesmo outros sites que conhecemos, a procura extensiva de um leque já existente o modo como ajeitamos o nosso Baralho, ou seja, de modo que a probabilidade de ganhar para além da perícia do jogador seja tanto maior quanto "melhores" forem as cartas nesse Deck quanto melhor sejam enquadradas dependendo do tema em questão.
Como reza a história do Yu-Gi-Oh, o primeiro torneio mundial foi realizado em Los Angeles em Madison Square sendo ganho por Ng Yu Leung.
Possuindo pouco tempo de vida, havendo poucas cartas surgiram dois principais decks, o chamado BeatDown, que alberga cartas de utilização directa, de modo ao oponente perder por um número significativo de monstros no campo, num constante ressalto, sendo as cartas desse período os Spear Dragon, Goblin Ataque Force, Injection Fairy Lily, Exiled Force, Cyber jar, Magic cylinder, mas usando também cartas de controle como Jinzo, Yata Garasu, Harpies Feather Duster, Raigeki.
Daí também ter surgido o termo Staples (cartas que se costuma verificar 99,9% em todos os decks).
Por outro lado surge o Hand Disruption em que o controle de cartas na mão e no campo, dando destaque à primeira, em que tudo dê espaço para o pequeno pássaro chilrear, negando a possibilidade de o adversário comprar carta que o fará voltar a jogo (esta carta como sabemos mudou o rumo do jogo).
Claro que sozinha esta carta nada faz, precisa de cartas que "vão á mão", bichos como Don Zaloog, Spirit Reaper, magias como The Forceful Sentry..Delinquen Duo, Confiscation, e armadilhas como Drop Off, em conjunção com os searchers Witch of the black Forest e Sangan para o ter na mão.
Eu próprio quando comecei a jogar fiquei surpreendido com as cartas que eles utilizavam, quando li a final, parecia um encontro épico, Leung vs Kitamura, e continuo mesmo assim como naquela altura, em tão pouco tempo de jogo os deck estavam profusamente bem construídos, não admira que fossem os decks mais copiados pelo mundo inteiro, quase idênticos destacavam-se pelo sideboard.
A influência para com o jogo é que a maioria opta por este processo, não havendo originalidade, nem o desenvolvimento de outros pontos de vista para com o jogo a não ser através duelando contra jogadores que simplesmente preferem criar decks únicos, originais, não precisando estar no topo, contrariando o ambiente, fazer obrigar as pessoas a pensar noutras cartas (exemplos disso são Metamorphosis e Soul Exchange, durante muito tempo estiveram paradas na capa, e verificando agora a sua sinergia com outras cartas, podemos reparam o quanto podem ser chatas usadas correctamente).
Porém, nem tudo está perdido. Estas novas banições, vieram mesmo a calhar, o jogo ganhou uma nova postura, uma maneira nova de pensar e que se tem verificado conforme a região.
Não quero dizer mais nada sobre isto, pois gostava que dessem uma opinião.
Comentem.
quinta-feira, novembro 17, 2005
Desilusão...
Uma ajudinha...

Olá pessoal!!!!
quarta-feira, novembro 16, 2005
Carta do Dia - 19 - B.E.S.Tetran EEN-EN017

Ora cá venho eu com mais uma carta que ninguém deverá dar importância, mas que me apetece rever do novo set.
B.E.S. Tetran
Wind, Effect Monster
Put 3 counters on this card when you Normal Summon it. This card is not destroyed as a result of battle. If this card battles a monster, remove 1 counter from this card at the end of the Damage Step. If this card battles without a counter, destroy this card at the end of the Damage Step. Also, by removing 1 counter on this card, destroy 1 Spell or Trap Card on the field. You can only use this effect once per turn.
Ora, bem, já sei o que me vão dizer, isto não vale nada, que para um tributo os slots nos decks tão ocupados com outras cartas bem melhores, etc., etc.
Mas apesar do texto ser longo, não vos faz lembrar nada?
Vejamos…
Sim, é um monstro de um tributo, com apenas 1800 de ataque e 2300 de defesa, mas reparem, não pode ser destruído por batalha. No fundo é um grande Spirit Reaper e toda a gente sabe sa actual importância dessa carta em momentos de stall.
Depois é daquelas cartas que temos de colocar counters, o que é sempre aborrecido, mas vejamos o que podemos fazer com os counters.
Antes de mais a carta se atacar tem de se remover um counter e se ela atacar sem counters é destruída no final.
Mas não me parece que seja esse o grande objectivo com esta carta. Reparem que uma vez por turno podem remover um counter e com ele destruir uma carta mágica ou armadilha no campo, ou seja, funciona exactamente como o Breaker, o que quer dizer que na pior das hipóteses, em função da prioridade, podem sempre destruir uma spell/trap.
Ora se com o Normal Summon da carta esta fica com 3 counters quer dizer que durante pelo menos 3 rondas podemos controlar as cartas mágicas ou armadilhas que o adversário coloca no campo e ao mesmo tempo ficamos com um “Spirit Reaper” de 1800 de ataque e 2300 de defesa (o que também dá jeito contra a DD.Warrior Lady)
Será assim tão mau um misto de Breaker com Spirit Reaper...?
Acho que de todas as B.E.S. esta é de longe a melhor e num deck que consiga gerir muitos monstros com tributo, que os há actualmente, basta pensar no Soul Control, poderá ser um carta a pensar, para além, como é evidente, de decks de machines.
terça-feira, novembro 15, 2005
Carta do Dia - 18 - Chthonian Blast EEN-EN050

Chthonian Blast
Normal Trap, Rare
You can only activate this card when a face-up monster on your side of the field is destroyed and sent to the Graveyard. Destroy 1 face-up monster with the lowest ATK on the field, and both players take damage equal to half of its ATK.
Como é evidente não estamos perante nenhuma “broken card”, o efeito não é devastador, as condições de utilização pressupõe alguma desvantagem para o utilizador, mas se pensarmos bem as novas cartas não são todas assim? Basta olhar para os últimos sets e imediatamente se percebe o esforço da Konami para reduzir ao máximo cartas que possam entrar em todos os decks em detrimento de cartas que devem ser pensadas apenas para alguns.
Mesmo assim, que temos hoje aqui?
Eu diria que é o parente pobre do Ring of Destruction e já que adoramos tal carta, vejamos o que esta faz.
Antes de tudo, condição de activação é a destruição de um monstro que esteja no nosso lado do campo, em face up. Pelo menos não é só quando é destruído em batalha, por isso podemos responder com esta carta a um Smashing Ground, Dark Hole, Lightning Vortex, Sakuretsu Armor e tantas outras.
Ao preencher o critério de activação vem a segunda parte do efeito, a destruição do monstro que, em cima quer do vosso campo quer do vosso adversário, tenha menor ataque e ao mesmo tempo cada um dos jogadores leva dano igual a metade do ataque do monstro deste modo destruído.
O problema aqui, sem dúvida, é não se poder escolher o monstro que se pretende destruir e alturas haverá que não vale a pena activar o seu efeito simplesmente porque o monstro com menor ataque é o nosso.
Mas se pensarmos bem, do modo como o metagame se encontra, existem sempre alturas em que apenas se encontra em cima do campo o vosso monstro e o do adversário, ou vocês apesar de terem duas cartas, uma está face down e esta carta armadilha permite a destruição do monstro adversário.
No entanto, para mim, a mais valia desta carta está no pequeno segmento em que ambos os jogadores levam damage equivalente a metade da carta que pelo efeito é destruída e isto tanto pode ser nem umas centenas de pontos, estou a pensar num Spirit Reaper, num Don Zaloog, num Tomato, mas também pode chegar aos 1200, como no caso de um Mobius.
Ora, quem jogava com Ring of Destruction lembra-se bem como, por vezes, apesar da tremenda desvantagem em que nos encontrávamos, era esta carta que permitia acabar com os últimos pontos de vida do adversário e ganhar o jogo.
Claro que só está em causa metade dos pontos do ataque, mas não será por vezes o suficiente para a vitória?
Sou sincero, acho a carta muito engraçada e a merecer uma oportunidade.
Shadow of Infinity - continuação -


segunda-feira, novembro 14, 2005
Chegou...

Desculpem este post a cheirar a gabarolice, mas como não é todos os dias que se recebe uma das cartas mais raras do Y-gi-oh! TCG, apeteceu-me partilhar com vocês.
JMP-EN004 - Obelisk the Tormentor
Light, Normal Monster
Divine Beast, 4000/4000, Secret Rare
The descent of this mighty creature shall be heralded by burning winds and twisted land. And with the coming of this horror, those who draw breath shall know the ture meaning of eternal slumber.
"This card cannot be used in a duel"
domingo, novembro 13, 2005
Shadow of Infinity lançado no Japão.


Finalmente, depois de alguma espera, está neste preciso momento a obter-se informação do novo set Shadow of Infinity, que tem o seu lançamento oficial previsto para dia 14 deste mês no Japão.
Como sempre, alguns vendedores obtêm os sets mais cedo, e é através dos sites de leilões tailandeses que se obtêm agora estas primeiras informações.
Até agora, do que se sabe, temos que o Cyber Dragon vai ter algum suporte, bastante suporte para decks de insectos, os frogs voltam também a atacar, e uma carta bastante engraçada para warriors.
Ao longo dos próximos dias e quando as traduções estiverem mais ou menos acertadas, mostrarei algumas das cartas mais interessantes de um set que deverá ser lançado por cá em Fevereiro/Março.
Fiquem também com o artwork do Divine Flame Emperor - Uria.
sábado, novembro 12, 2005
Carta do Dia - 17 - E-Hero WildHeart EEN-EN008

Mais uma carta do novo set Elemental Energy e desta vez a particularidade é ser comum, ou seja, não será muito difícil de encontrar.
Elemental Hero Wildheart
Earth, Effect Monster
Warrior, 1500/1600, Common
This card is unaffected by the effects of Trap Cards.
sexta-feira, novembro 11, 2005
Carta do Dia - 16 - Pot of Avarice EEN-EN037

Pot of Avarice
Normal Spell, Super Rare
Select 5 Monster Cards from your Graveyard, then add them to your Deck and shuffle it. After that, draw 2 cards from your Deck.
As opiniões sobre tal carta divergem imenso, desde os que a consideram o novo Pot of Greed, à base de esteróides, até aos que simplesmente a consideram um “lixo".
Para ser sincero, eu próprio não tenho ainda nenhum ideia completamente definida, pois entendo que só a sua utilização poderá demonstrar se a mesma merece ou não entrar num determinado tipo de deck.
E porquê?
O efeito é bem fácil de entender, é um Pot of Greed mas com uma condição de utilização – escolher 5 monstros do nosso cemitério e voltá-los a colocá-los no deck.
Nesta simples frase está o busílis. Isto foi a tentativa da Konami de deixar de fazer “broken cards”, mas não sei até que ponto não terão ido longe de mais.
É que se fosse uma carta ou duas, seria “godly”, 3 até se podia dizer que estava “balanced”, mas a partir de 4 sinceramente retira muito da sua utilidade.
Desde logo por que passa a ser um peso morto no início do jogo, mesmo com a quantidade de monster destruction que existe, na melhor das hipóteses só na 4ª, 5ª ronda terão 5 monstros no cemitério e, se pensarmos na quantidade de DD. Assailants e família que para aí anda bem se vê que isso até poderá nem acontecer.
Depois vem o problema de voltar a colocar 5 monstros no deck novamente, sabendo-se que um correcto “emagrecimento” do deck ajuda na vitória, aqui só estamos a engordá-lo.
É que reparem, 5 monstros são cerca de 25% dos monstros de um deck e a sua reintrodução no mesmo afecta completamente a ratio de monstros/magias/armadilhas que a partir daí vão sair, podendo, assim, impedir de comprar a carta que realmente pretendem.
Mas, como em todas as cartas, nem tudo é mau: reparem que voltar a colocar cartas como Breaker, DD Warrior Lady, Spirit Reaper e outras num deck pode ter vantagens.
Por outro lado, um deck com 3 Giant Germs ou 3 Nimble Momongas também sairá beneficiado em voltar a tê-los no deck
Temos depois monstros que não podem ser Special Summon, e que esta será das poucas maneiras de trazer esses monstros de muitos tributos para a nossa mão, ou pelo menos para o deck.
E por último temos a maior vantagem de todas, as duas cartas que se vai buscar ao deck, que podem fazer balançar o jogo para o nosso lado, e que faziam do Pot of Greed a maior de todas as staples do jogo.
Conselho final: se por acaso arranjarem uma, experimentem-na com “open mind”, pois tenho a certeza que haverá casos em que beneficiará o vosso jogo, como também certamente noutros casos não valerá a pena.





